ImageWaterMark参数说明
时间: 2024-05-27 08:09:10 浏览: 6
ImageWaterMark是一种数字水印技术,它可以在图片上嵌入一些不可见的信息,用于识别和保护版权。在使用ImageWaterMark时,常用的参数包括:
1. Text:水印文本内容,可以是文字、数字或符号等。
2. Font:水印文本的字体,可以选择系统字体或自定义字体。
3. FontSize:水印文本的字号大小。
4. FontColor:水印文本的颜色,可以选择RGB颜色或16进制颜色。
5. Position:水印位置,可以选择左上、右上、左下、右下、中心等位置。
6. Opacity:水印透明度,可以设置水印的可见度。
7. Rotate:水印旋转角度,可以设置水印的旋转角度。
8. Scale:水印缩放比例,可以设置水印的大小。
9. Mode:水印模式,可以选择透明、不透明、叠加等模式。
10. Quality:水印质量,可以设置水印的清晰度和锐度等参数。
相关问题
Java图片添加图片水印
以下是Java代码示例,演示如何将图片水印添加到图像中:
```java
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class ImageWatermark {
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("input.jpg"));
BufferedImage watermark = ImageIO.read(new File("watermark.png"));
addWatermark(image, watermark, 0.5f, 0, 0);
ImageIO.write(image, "jpg", new File("output.jpg"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void addWatermark(BufferedImage image, BufferedImage watermark, float alpha, int x, int y) {
Graphics2D g2d = image.createGraphics();
AlphaComposite alphaComposite = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, alpha);
g2d.setComposite(alphaComposite);
g2d.drawImage(watermark, x, y, null);
g2d.dispose();
}
}
```
在上述代码中,首先使用`ImageIO`类的`read()`方法读取输入图像和水印图像。然后,调用`addWatermark()`方法将水印添加到输入图像中。该方法使用`Graphics2D`对象和`AlphaComposite`类创建一个透明度合成器,以便将水印绘制到输入图像上。最后,使用`ImageIO`类的`write()`方法将输出图像写入磁盘。
在使用上述代码添加水印时,需要将`input.jpg`和`watermark.png`替换为实际的输入图像和水印图像路径。此外,可以调整`addWatermark()`方法中的参数`alpha`、`x`和`y`,以控制水印的透明度和位置。
java实现图片加文字水印
Java可以使用Java2D API来实现图片加文字水印。下面是一个简单的示例代码:
```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class ImageWatermark {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 读取原始图片
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("original.jpg"));
// 创建一个空白的图片,大小和原始图片一样
BufferedImage result = new BufferedImage(image.getWidth(), image.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 获取图片的Graphics2D对象
Graphics2D g = result.createGraphics();
// 将原始图片绘制到空白图片上
g.drawImage(image, 0, 0, null);
// 设置水印文字的相关属性
String text = "Hello, world!";
Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 36);
Color color = Color.WHITE;
// 绘制水印文字
g.setFont(font);
g.setColor(color);
int x = (image.getWidth() - g.getFontMetrics().stringWidth(text)) / 2;
int y = image.getHeight() / 2;
g.drawString(text, x, y);
// 保存水印图片
ImageIO.write(result, "jpg", new File("watermark.jpg"));
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先读取原始图片,然后创建一个空白的图片,大小和原始图片一样。接着,我们获取空白图片的Graphics2D对象,将原始图片绘制到空白图片上。然后,我们设置水印文字的相关属性,包括文字内容、字体和颜色,并在空白图片上绘制水印文字。最后,我们将水印图片保存到文件中。