利用4×4键盘和一个led数码管构成简单的输入显示系统,实现键盘输入和led数码显示
时间: 2023-05-18 13:01:26 浏览: 77
4×4键盘是一种常见的键盘输入设备,可以通过接线板与单片机相连,实现对单片机的输入控制。而LED数码管则可以通过单片机的输出端口进行控制,实现数字或字母的显示。
要搭建一个简单的输入显示系统,需要将4×4键盘和LED数码管分别与单片机端口相连,并编写相应的程序实现输入和显示的功能。具体步骤如下:
1. 确定好4×4键盘和LED数码管的接线方式,以及单片机端口的连接方式。
2. 编写程序,初始化键盘输入端口和LED数码管输出端口,以及控制输入输出的相应函数。
3. 利用键盘输入函数,获取用户的输入,并将输入值存储在程序变量中。
4. 利用LED数码管输出函数,将变量中存储的值显示在数码管上。
5. 循环执行上述步骤,实现连续输入和显示的功能。
需要注意的是,编写程序时要考虑到输入可能出现误操作或重复输入的情况,需要进行错误处理和消抖处理,保证系统的稳定性和正常运行。
以上就是利用4×4键盘和LED数码管构成简单的输入显示系统的步骤和注意事项。这种系统可以广泛应用于各种控制和计算领域,提高工作效率和精度。
相关问题
编写MCS-51单片机控制程序,利用矩阵键盘以及LED数码管,实现输入按键序号的显示。
好的,下面是一个简单的MCS-51单片机控制程序,可以实现您的要求。假设您使用的是4x4矩阵键盘和共阳极LED数码管。代码如下:
```c
#include <reg51.h> // 引入单片机头文件
sbit ROW1 = P1^0; // 定义行引脚
sbit ROW2 = P1^1;
sbit ROW3 = P1^2;
sbit ROW4 = P1^3;
sbit COL1 = P1^4; // 定义列引脚
sbit COL2 = P1^5;
sbit COL3 = P1^6;
sbit COL4 = P1^7;
sbit LED_A = P2^0; // 定义LED数码管引脚
sbit LED_B = P2^1;
sbit LED_C = P2^2;
sbit LED_D = P2^3;
sbit LED_E = P2^4;
sbit LED_F = P2^5;
sbit LED_G = P2^6;
sbit LED_DP = P2^7;
unsigned char key_value = 0; // 定义按键值
unsigned char LED_num = 0; // 定义LED数码管显示的数字
void delay(unsigned int t) // 延时函数
{
unsigned int i, j;
for (i = t; i > 0; i--)
for (j = 110; j > 0; j--);
}
void scan_key() // 矩阵键盘扫描函数
{
ROW1 = 0; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 1; // 第1行扫描
if (COL1 == 0) key_value = 1;
else if (COL2 == 0) key_value = 2;
else if (COL3 == 0) key_value = 3;
else if (COL4 == 0) key_value = 10;
ROW1 = 1; ROW2 = 0; ROW3 = 1; ROW4 = 1; // 第2行扫描
if (COL1 == 0) key_value = 4;
else if (COL2 == 0) key_value = 5;
else if (COL3 == 0) key_value = 6;
else if (COL4 == 0) key_value = 11;
ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 0; ROW4 = 1; // 第3行扫描
if (COL1 == 0) key_value = 7;
else if (COL2 == 0) key_value = 8;
else if (COL3 == 0) key_value = 9;
else if (COL4 == 0) key_value = 12;
ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 0; // 第4行扫描
if (COL1 == 0) key_value = 14;
else if (COL2 == 0) key_value = 0;
else if (COL3 == 0) key_value = 15;
else if (COL4 == 0) key_value = 13;
}
void display_LED() // LED数码管显示函数
{
switch (LED_num) // 根据数字选择显示的LED段
{
case 0: LED_A = LED_B = LED_C = LED_D = LED_E = LED_F = 1; LED_G = 0; break;
case 1: LED_B = LED_C = 1; LED_A = LED_D = LED_E = LED_F = LED_G = 0; break;
case 2: LED_A = LED_B = LED_G = LED_E = LED_D = 1; LED_C = LED_F = 0; break;
case 3: LED_A = LED_B = LED_G = LED_C = LED_D = 1; LED_E = LED_F = 0; break;
case 4: LED_F = LED_G = LED_B = LED_C = 1; LED_A = LED_D = LED_E = 0; break;
case 5: LED_A = LED_F = LED_G = LED_C = LED_D = 1; LED_B = LED_E = 0; break;
case 6: LED_A = LED_F = LED_G = LED_E = LED_D = LED_C = 1; LED_B = 0; break;
case 7: LED_A = LED_B = LED_C = 1; LED_D = LED_E = LED_F = LED_G = 0; break;
case 8: LED_A = LED_B = LED_C = LED_D = LED_E = LED_F = LED_G = 1; break;
case 9: LED_A = LED_B = LED_C = LED_D = LED_F = LED_G = 1; LED_E = 0; break;
case 10: LED_A = LED_B = LED_C = LED_D = LED_E = LED_F = LED_G = 0; break;
case 11: LED_A = LED_B = LED_C = LED_D = LED_E = LED_F = LED_G = 0; LED_DP = 1; break;
case 12: LED_A = LED_B = LED_C = LED_D = LED_E = LED_F = LED_G = 0; LED_DP = 0; break;
case 13: LED_A = LED_B = LED_C = LED_D = LED_E = LED_F = 0; LED_G = 1; break;
case 14: LED_A = LED_B = LED_C = LED_D = 0; LED_E = LED_F = LED_G = 1; break;
case 15: LED_A = LED_D = LED_E = LED_F = LED_G = 1; LED_B = LED_C = 0; break;
}
}
void main() // 主函数
{
while (1)
{
scan_key(); // 扫描矩阵键盘
if (key_value != 0) // 如果有按键按下
{
if (key_value == 10) LED_num = 0; // 如果按下的是0键
else LED_num = key_value; // 其他键直接赋值给LED数码管
}
display_LED(); // 显示LED数码管
delay(5); // 延时
}
}
```
注释已经写得比较详细了,您可以根据代码进行调试和修改。另外,由于您没有提供具体的硬件连接方式,所以这里的引脚定义仅供参考。如果您的硬件连接方式不同,需要根据实际情况进行修改。
使用单片机at89c51、多位led数码管动态显示器和矩阵键盘实现一个简单的四则运算器
单片机at89c51作为控制中心,接收矩阵键盘输入的数字和运算符号,通过程序实现四则运算逻辑。多位led数码管动态显示器用于显示计算结果。在实现四则运算器功能时,需要按下对应的数字和运算符号键后,单片机接收到信号后进行处理,显示在数码管上。
具体实现流程如下:
1. 初始化单片机at89c51和多位led数码管动态显示器的引脚。
2. 通过程序控制矩阵键盘的扫描和输入,获取用户输入的数字和运算符号。
3. 将用户输入的数字和符号存储在相应的变量中,进行四则运算的逻辑处理。
4. 将计算结果通过程序显示在多位led数码管上。
5. 当需要进行新的计算时,清除之前的输入,等待用户输入新的数字和运算符号,重复以上步骤。
通过这样的流程,就可以实现一个简单的四则运算器。用户可以通过矩阵键盘输入需要计算的数字和运算符号,单片机通过程序处理后将结果显示在多位led数码管上。这样就实现了一个简单的四则运算器的功能。