java实现关机程序(附完整源码)

时间: 2023-10-24 17:07:48 浏览: 54
下面是一个简单的Java实现关机程序的示例代码: ```java import java.io.IOException; public class ShutdownProgram { public static void main(String[] args) throws IOException { // 使用Runtime类的exec()方法执行命令 Runtime.getRuntime().exec("shutdown -s -t 60"); // -s参数表示关机,-t参数表示延迟时间,单位为秒 // 这里的命令表示在60秒后关机 // 输出提示信息 System.out.println("计算机将在60秒后关机!"); } } ``` 在这个例子中,我们使用了 Java 的 Runtime 类的 exec() 方法来执行命令,实现计算机的关机操作。具体而言,我们使用了 shutdown 命令,并传入了相应的参数:-s 表示关机,-t 表示延迟时间,单位为秒。最后,我们输出了一条提示信息,告诉用户计算机将在多少秒后关机。需要注意的是,这个程序需要在管理员权限下运行才能够正常执行。
相关问题

java实现暂停程序(附完整源码)

以下是一个简单的 Java 程序,可以通过输入 "pause" 暂停程序,输入 "resume" 恢复程序运行。 ```java import java.util.Scanner; public class PauseProgram { private static boolean isPaused = false; public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { if (!isPaused) { System.out.println("Program is running!"); } String input = scanner.nextLine(); if (input.equals("pause")) { isPaused = true; System.out.println("Program paused."); } else if (input.equals("resume")) { isPaused = false; System.out.println("Program resumed."); } } } } ``` 在这个程序中,我们使用了一个静态变量 `isPaused` 来跟踪程序是否被暂停。在主循环中,如果程序没有被暂停,就输出一条消息告诉用户程序正在运行。然后,我们读取用户的输入,如果输入是 "pause",就将 `isPaused` 设置为 `true`,表示程序被暂停。如果输入是 "resume",就将 `isPaused` 设置为 `false`,表示程序恢复运行。 注意,这个程序只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来暂停和恢复程序运行。

java实现定时器(附完整源码)

以下是Java中使用Timer和TimerTask类实现定时器的完整源码: ```java import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class MyTimer { private Timer timer; public MyTimer() { timer = new Timer(); } // 开始计时 public void start(long delay, long period, TimerTask task) { timer.schedule(task, delay, period); } // 停止计时 public void stop() { timer.cancel(); } } ``` 使用Timer类来实现定时器,start()方法接收三个参数:delay表示延时多长时间开始执行,period表示执行周期,task表示要执行的任务。使用TimerTask类来实现具体的任务,继承TimerTask并重写其中的run()方法即可。stop()方法用于停止计时器,使用timer.cancel()方法来取消计时器。使用示例如下: ```java public class MyTask extends TimerTask { private int count = 0; @Override public void run() { System.out.println("执行任务,次数:" + (++count)); } } public class TestTimer { public static void main(String[] args) { MyTask task = new MyTask(); MyTimer timer = new MyTimer(); timer.start(1000, 2000, task); // 延时1s后开始执行,每2s执行一次 try { Thread.sleep(10000); // 等待10s后停止计时器 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } timer.stop(); // 停止计时器 } } ``` 在MyTask类中实现具体的任务,使用MyTimer类来启动计时器并执行任务,使用Thread.sleep()方法让主线程等待10s后停止计时器。注意:Timer是单线程的,如果执行任务的时间超过了执行周期,会影响后续任务的执行,可以考虑使用ScheduledExecutorService类来实现更加灵活的定时器。

相关推荐

最新推荐

Java实现的打地鼠小游戏完整示例【附源码下载】

主要介绍了Java实现的打地鼠小游戏,结合完整实例形式分析了Java多线程操作及键盘按键响应实现的打地鼠游戏功能相关操作技巧,需要的朋友可以参考下

Java上传文件进度条的实现方法(附demo源码下载)

主要介绍了Java上传文件进度条的实现方法,可简单实现显示文件上传比特数及进度的功能,并附带demo源码供读者下载参考,需要的朋友可以参考下

信息系统集成管理工程项目师必考重点内部资料.doc

信息系统集成管理工程项目师必考重点内部资料.doc

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire

扎实基础工具:Maya在二维动画中的应用

# 1. Maya简介 ## 1.1 Maya软件概述 Maya是Autodesk公司推出的一款专业三维动画制作软件,被广泛应用于影视、游戏、动画等领域。它拥有强大的建模、动画、渲染等功能,是影视特效行业的主流软件之一。 ## 1.2 Maya在动画制作中的应用领域 Maya在动画制作中的应用非常广泛,可以用于制作影视特效、三维动画、角色动画、游戏动画等。其丰富的工具和功能使得动画制作更加高效和精确。 ## 1.3 Maya在二维动画制作中的优势 虽然Maya主打三维动画制作,但在二维动画制作中也有独特的优势。通过Maya的工具和功能,可以实现丰富多彩的二维动画效果,为动画制作带来

一个IP地址是用四个字节(每个字节8个位)的二进制码组成。请将32位二进制码表示的IP地址转换为十进制格式表示的IP地址输出。 输入格式: 输入在一行中给出32位二进制字符串。 输出格式: 在一行中输出十进制格式的IP地址,其由4个十进制数组成(分别对应4个8位的二进制数),中间用“.”分隔开。 输入样例: 11001100100101000001010101110010 输出样例: 204.148.21.114做题

好的,这是一个简单的二进制转十进制的问题。以下是一个C++代码示例,可以实现该功能: ```cpp #include <iostream> #include <bitset> // 二进制转十进制需要使用bitset库 using namespace std; int main() { string binary; cin >> binary; // 将二进制字符串转换为bitset类型 bitset<32> bits(binary); // 依次输出四个字节的十进制数 cout << bits.to_ulong() >> 24 << "

工程项目预算与管理讲义.doc

工程项目预算与管理讲义.doc

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依

Flash动画制作教程:从入门到精通

# 1. Flash动画基础知识 ## 1.1 什么是Flash动画 Flash动画是一种基于矢量图形的动画制作技术,通过Adobe Flash软件创建,并以.swf格式输出的动画作品。Flash动画能够实现丰富的动画效果和交互体验,被广泛运用于网页动画、游戏开发、教育培训等领域。 ## 1.2 Flash动画的历史与发展 Flash动画起源于1996年,由FutureWave Software公司开发,后被Macromedia收购并发展成为Flash软件。随着互联网的发展,Flash动画在网页设计和互动媒体方面扮演了重要角色,但随着HTML5等技术的兴起,Flash动画逐渐退出历史舞台。

incompatible integer to pointer conversion assigning to 'struct kalman_filter_t *' from 'int' [-Werror,-Wint-conversion] filtered_gravity = Kalman_CreateFilter();

这个错误是因为你尝试将一个整数赋值给一个指向结构体 `kalman_filter_t` 的指针类型 `filtered_gravity`。解决方法是检查 `Kalman_CreateFilter()` 函数的返回类型是否为 `kalman_filter_t*`,如果不是,需要将其转换为正确的类型。另外,你可以尝试使用类型强制转换来解决这个问题,但是要确保转换的类型是正确的。例如,你可以将代码改为以下形式: ``` filtered_gravity = (kalman_filter_t*)Kalman_CreateFilter(); ``` 这样就可以将整数类型强制转换为指向 `kalman