unity脚本控制shader
时间: 2023-07-18 19:21:40 浏览: 124
要控制Shader,需要在Unity中编写一个脚本,并将其附加到具有该Shader的材质上。
在脚本中,可以使用Material类中的SetFloat,SetVector和SetColor方法来设置Shader中的属性。例如,要控制Shader中的颜色属性,可以使用以下代码:
```csharp
public class ShaderController : MonoBehaviour
{
public Color color;
void Start()
{
Material material = GetComponent<Renderer>().material;
material.SetColor("_Color", color);
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个名为ShaderController的脚本,并在其中定义了一个名为color的公共变量。在Start方法中,我们获取与对象关联的材质,并使用SetColor方法将color变量的值传递给Shader中的_Color属性。
请注意,属性名称以“_”开头,这是因为着色器属性名称在Unity中以“_”开头。
通过类似的方式,可以使用SetFloat和SetVector方法控制Shader中的其他属性。
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参考资源链接:[Unity Shader教程:详解裁切效果实现](https://wenku.csdn.net/doc/6412b7a1be7fbd1778d4afc4?spm=1055.2569.3001.10343)
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