simtalk A*算法
时间: 2023-08-28 21:07:48 浏览: 110
A*算法是一种启发式搜索算法,常用于在图形地图上寻找最短路径。它利用启发式函数估算当前节点到目标节点的距离,并将这个距离以及当前节点积累的代价综合起来,选择代价最小的节点进行搜索。这样可以在保证找到最短路径的同时,尽可能减少搜索的时间和空间复杂度。
在A*算法中,每个节点都有一个代价g(n),表示从起点到该节点的实际代价。同时,还有一个启发式函数h(n),表示从该节点到目标节点的估计代价。通过将g(n)和h(n)相加,得到一个节点的估价函数f(n) = g(n) + h(n)。在搜索过程中,我们选择f(n)最小的节点进行拓展。
A*算法的伪代码如下:
```
function A*(start, goal, heuristic)
openSet := {start}
cameFrom := an empty map
gScore := map with default value of Infinity
gScore[start] := 0
fScore := map with default value of Infinity
fScore[start] := heuristic(start, goal)
while openSet is not empty
current := the node in openSet having the lowest fScore value
if current = goal
return reconstruct_path(cameFrom, current)
openSet.Remove(current)
for each neighbor of current
tentative_gScore := gScore[current] + dist_between(current, neighbor)
if tentative_gScore < gScore[neighbor]
cameFrom[neighbor] := current
gScore[neighbor] := tentative_gScore
fScore[neighbor] := gScore[neighbor] + heuristic(neighbor, goal)
if neighbor not in openSet
openSet.Add(neighbor)
return failure
```
其中,start和goal分别表示起点和终点,heuristic是启发式函数。gScore和fScore都是用来保存节点代价的映射表,openSet是一个用来保存待搜索节点的队列。在每次搜索中,我们从openSet中选择fScore最小的节点进行拓展,直到找到终点或openSet为空为止。如果找到了终点,我们可以使用cameFrom映射表来重构路径。
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