顺序队列和链队列的区别
时间: 2024-06-15 18:08:39 浏览: 14
顺序队列和链队列是两种常见的队列实现方式,它们的主要区别在于底层数据结构和操作的效率。
1. 顺序队列:
顺序队列使用数组作为底层数据结构,通过数组的连续存储空间来实现队列的操作。队列的头部和尾部分别对应数组的起始位置和末尾位置。入队操作时,将元素插入到队尾,并更新尾指针;出队操作时,将头部元素删除,并更新头指针。顺序队列的优点是随机访问元素快速,但插入和删除操作需要移动元素,效率较低。
2. 链队列:
链队列使用链表作为底层数据结构,通过节点之间的指针链接来实现队列的操作。队列的头部和尾部分别对应链表的头节点和尾节点。入队操作时,创建新节点并插入到链表末尾,并更新尾指针;出队操作时,删除头节点,并更新头指针。链队列的优点是插入和删除操作简单高效,但访问元素需要遍历链表,效率较低。
相关问题
编写循环顺序队列和链队列头文件
循环顺序队列头文件:
```
#ifndef CIRCULAR_QUEUE_H
#define CIRCULAR_QUEUE_H
#define MAX_QUEUE_SIZE 100
typedef struct {
int data[MAX_QUEUE_SIZE];
int front; // 队头指针
int rear; // 队尾指针
} CircularQueue;
void init_queue(CircularQueue *queue);
int is_empty(CircularQueue *queue);
int is_full(CircularQueue *queue);
int enqueue(CircularQueue *queue, int value);
int dequeue(CircularQueue *queue);
int get_front(CircularQueue *queue);
int get_rear(CircularQueue *queue);
#endif
```
链队列头文件:
```
#ifndef LINKED_QUEUE_H
#define LINKED_QUEUE_H
typedef struct node {
int data;
struct node *next;
} QueueNode;
typedef struct {
QueueNode *front; // 队头指针
QueueNode *rear; // 队尾指针
} LinkedQueue;
void init_queue(LinkedQueue *queue);
int is_empty(LinkedQueue *queue);
int enqueue(LinkedQueue *queue, int value);
int dequeue(LinkedQueue *queue);
int get_front(LinkedQueue *queue);
int get_rear(LinkedQueue *queue);
#endif
```
写循环顺序队列和链队列头文件
循环顺序队列头文件:
```
#ifndef CIRCULAR_QUEUE_H
#define CIRCULAR_QUEUE_H
#include <iostream>
template <class T>
class CircularQueue {
private:
T *data; // 存储队列元素的数组
int front; // 队首指针
int rear; // 队尾指针
int maxSize; // 队列最大容量
public:
// 构造函数
CircularQueue(int size = 10) {
maxSize = size + 1; // 队列中预留一个位置不用,所以要加1
data = new T[maxSize]; // 创建存储队列元素的数组
front = rear = 0; // 队首和队尾指针初始化为0
}
// 析构函数
~CircularQueue() {
delete[] data; // 释放存储队列元素的数组所占空间
}
// 判断队列是否为空
bool isEmpty() const {
return front == rear;
}
// 判断队列是否已满
bool isFull() const {
return (rear + 1) % maxSize == front;
}
// 获取队列中元素个数
int getSize() const {
return (rear - front + maxSize) % maxSize;
}
// 入队
bool enqueue(const T &elem) {
if (isFull()) { // 队列已满,无法入队
return false;
} else {
data[rear] = elem; // 将元素放入队尾指向的位置
rear = (rear + 1) % maxSize; // 队尾指针后移一位
return true;
}
}
// 出队
bool dequeue() {
if (isEmpty()) { // 队列为空,无法出队
return false;
} else {
front = (front + 1) % maxSize; // 队首指针后移一位
return true;
}
}
// 获取队首元素
bool getFront(T &elem) const {
if (isEmpty()) { // 队列为空
return false;
} else {
elem = data[front]; // 获取队首元素
return true;
}
}
};
#endif // CIRCULAR_QUEUE_H
```
链队列头文件:
```
#ifndef LINKED_QUEUE_H
#define LINKED_QUEUE_H
#include <iostream>
template <class T>
struct Node {
T data; // 存储数据元素
Node<T> *next; // 指向下一个结点的指针
};
template <class T>
class LinkedQueue {
private:
Node<T> *front; // 队首指针
Node<T> *rear; // 队尾指针
public:
// 构造函数
LinkedQueue() {
front = rear = nullptr; // 初始时队首和队尾指针均为空
}
// 析构函数
~LinkedQueue() {
Node<T> *p;
while (front != nullptr) { // 释放队列中所有结点所占空间
p = front;
front = front->next;
delete p;
}
}
// 判断队列是否为空
bool isEmpty() const {
return front == nullptr;
}
// 入队
void enqueue(const T &elem) {
Node<T> *p = new Node<T>;
p->data = elem;
p->next = nullptr;
if (isEmpty()) { // 队列为空,插入的结点既是队首又是队尾
front = rear = p;
} else { // 队列不为空,在队尾插入结点
rear->next = p;
rear = p;
}
}
// 出队
bool dequeue() {
if (isEmpty()) { // 队列为空
return false;
} else {
Node<T> *p = front;
front = front->next;
if (front == nullptr) { // 队列只有一个元素,出队后队列为空
rear = nullptr;
}
delete p;
return true;
}
}
// 获取队首元素
bool getFront(T &elem) const {
if (isEmpty()) { // 队列为空
return false;
} else {
elem = front->data;
return true;
}
}
};
#endif // LINKED_QUEUE_H
```
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