顺序队列和链队列的区别

时间: 2024-06-15 18:08:39 浏览: 14
顺序队列和链队列是两种常见的队列实现方式,它们的主要区别在于底层数据结构和操作的效率。 1. 顺序队列: 顺序队列使用数组作为底层数据结构,通过数组的连续存储空间来实现队列的操作。队列的头部和尾部分别对应数组的起始位置和末尾位置。入队操作时,将元素插入到队尾,并更新尾指针;出队操作时,将头部元素删除,并更新头指针。顺序队列的优点是随机访问元素快速,但插入和删除操作需要移动元素,效率较低。 2. 链队列: 链队列使用链表作为底层数据结构,通过节点之间的指针链接来实现队列的操作。队列的头部和尾部分别对应链表的头节点和尾节点。入队操作时,创建新节点并插入到链表末尾,并更新尾指针;出队操作时,删除头节点,并更新头指针。链队列的优点是插入和删除操作简单高效,但访问元素需要遍历链表,效率较低。
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编写循环顺序队列和链队列头文件

循环顺序队列头文件: ``` #ifndef CIRCULAR_QUEUE_H #define CIRCULAR_QUEUE_H #define MAX_QUEUE_SIZE 100 typedef struct { int data[MAX_QUEUE_SIZE]; int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 } CircularQueue; void init_queue(CircularQueue *queue); int is_empty(CircularQueue *queue); int is_full(CircularQueue *queue); int enqueue(CircularQueue *queue, int value); int dequeue(CircularQueue *queue); int get_front(CircularQueue *queue); int get_rear(CircularQueue *queue); #endif ``` 链队列头文件: ``` #ifndef LINKED_QUEUE_H #define LINKED_QUEUE_H typedef struct node { int data; struct node *next; } QueueNode; typedef struct { QueueNode *front; // 队头指针 QueueNode *rear; // 队尾指针 } LinkedQueue; void init_queue(LinkedQueue *queue); int is_empty(LinkedQueue *queue); int enqueue(LinkedQueue *queue, int value); int dequeue(LinkedQueue *queue); int get_front(LinkedQueue *queue); int get_rear(LinkedQueue *queue); #endif ```

写循环顺序队列和链队列头文件

循环顺序队列头文件: ``` #ifndef CIRCULAR_QUEUE_H #define CIRCULAR_QUEUE_H #include <iostream> template <class T> class CircularQueue { private: T *data; // 存储队列元素的数组 int front; // 队首指针 int rear; // 队尾指针 int maxSize; // 队列最大容量 public: // 构造函数 CircularQueue(int size = 10) { maxSize = size + 1; // 队列中预留一个位置不用,所以要加1 data = new T[maxSize]; // 创建存储队列元素的数组 front = rear = 0; // 队首和队尾指针初始化为0 } // 析构函数 ~CircularQueue() { delete[] data; // 释放存储队列元素的数组所占空间 } // 判断队列是否为空 bool isEmpty() const { return front == rear; } // 判断队列是否已满 bool isFull() const { return (rear + 1) % maxSize == front; } // 获取队列中元素个数 int getSize() const { return (rear - front + maxSize) % maxSize; } // 入队 bool enqueue(const T &elem) { if (isFull()) { // 队列已满,无法入队 return false; } else { data[rear] = elem; // 将元素放入队尾指向的位置 rear = (rear + 1) % maxSize; // 队尾指针后移一位 return true; } } // 出队 bool dequeue() { if (isEmpty()) { // 队列为空,无法出队 return false; } else { front = (front + 1) % maxSize; // 队首指针后移一位 return true; } } // 获取队首元素 bool getFront(T &elem) const { if (isEmpty()) { // 队列为空 return false; } else { elem = data[front]; // 获取队首元素 return true; } } }; #endif // CIRCULAR_QUEUE_H ``` 链队列头文件: ``` #ifndef LINKED_QUEUE_H #define LINKED_QUEUE_H #include <iostream> template <class T> struct Node { T data; // 存储数据元素 Node<T> *next; // 指向下一个结点的指针 }; template <class T> class LinkedQueue { private: Node<T> *front; // 队首指针 Node<T> *rear; // 队尾指针 public: // 构造函数 LinkedQueue() { front = rear = nullptr; // 初始时队首和队尾指针均为空 } // 析构函数 ~LinkedQueue() { Node<T> *p; while (front != nullptr) { // 释放队列中所有结点所占空间 p = front; front = front->next; delete p; } } // 判断队列是否为空 bool isEmpty() const { return front == nullptr; } // 入队 void enqueue(const T &elem) { Node<T> *p = new Node<T>; p->data = elem; p->next = nullptr; if (isEmpty()) { // 队列为空,插入的结点既是队首又是队尾 front = rear = p; } else { // 队列不为空,在队尾插入结点 rear->next = p; rear = p; } } // 出队 bool dequeue() { if (isEmpty()) { // 队列为空 return false; } else { Node<T> *p = front; front = front->next; if (front == nullptr) { // 队列只有一个元素,出队后队列为空 rear = nullptr; } delete p; return true; } } // 获取队首元素 bool getFront(T &elem) const { if (isEmpty()) { // 队列为空 return false; } else { elem = front->data; return true; } } }; #endif // LINKED_QUEUE_H ```

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