unity 切割texutre 保存为小图

时间: 2023-07-31 16:00:19 浏览: 45
在Unity中,我们可以使用Texture2D类来切割纹理并将其保存为小图。下面是一个简单的实现过程: 首先,我们需要加载需要切割的纹理。可以通过使用Unity的资源管理器将纹理文件拖放到项目中,并通过代码加载它。假设我们已经加载了一个名为“texture”的纹理。 接下来,我们定义每个小图的宽度和高度。假设我们想将纹理切割成大小为50x50的小图。 然后,我们遍历整个纹理,并根据小图的宽度和高度进行切割。我们使用双重循环来遍历纹理的所有像素。在每个像素的位置上,我们创建一个新的Texture2D实例,并将像素从原始纹理复制到新的小图中。 最后,我们将每个小图保存为独立的纹理文件。我们可以使用Texture2D类的EncodeToPNG()方法将纹理转换为PNG格式的字节数组,并使用File.WriteAllBytes()方法将字节数组保存到磁盘上的文件中。请注意,为每个小图设置不同的文件名是很重要的,以便我们可以区分它们。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp int width = 50; // 定义小图宽度 int height = 50; // 定义小图高度 for (int x = 0; x < texture.width; x += width) { for (int y = 0; y < texture.height; y += height) { // 创建一个新的小图 Texture2D newTexture = new Texture2D(width, height); // 复制纹理像素到新的小图 for (int i = 0; i < width; i++) { for (int j = 0; j < height; j++) { newTexture.SetPixel(i, j, texture.GetPixel(x + i, y + j)); } } // 应用修改的像素 newTexture.Apply(); // 将新的小图保存为PNG文件 byte[] pngData = newTexture.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes("小图" + x + "_" + y + ".png", pngData); } } ``` 以上是一个简单的将纹理切割并保存为小图的过程。你可以根据具体的需求来调整代码以满足你的需要。

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