blender3如何给动作添加名字,用于ue4中调用播放?
时间: 2024-03-31 20:38:39 浏览: 103
blender 插件:模型与骨骼资产从blender一键导出到UE4
在 Blender 3 中,您可以为动作添加名称以在 Unreal Engine 4 中播放。以下是一些步骤:
1. 打开要编辑的 Blender 3 文件并选择要添加名称的动作。您可以在动画编辑器中找到它。
2. 在动画编辑器中,确保 "动作编辑器" 布局处于活动状态。
3. 在左下角的 "动作编辑器" 窗格中,找到 "动作" 标签并单击它。
4. 在 "动作" 标签下方,找到 "名称" 字段并输入您想要使用的名称。
5. 按下 "Enter" 键以保存名称更改。
6. 在菜单栏中,选择 "文件" > "导出" > "FBX"。
7. 在 "导出FBX" 窗格中,选择 "动作" 选项卡。
8. 在 "动作" 选项卡中,选择要导出的动作并确保 "名称" 字段包含您为其设置的名称。
9. 单击 "导出FBX" 按钮,以导出包含命名动作的FBX文件。
在 Unreal Engine 4 中,您可以通过导入并应用此FBX文件来播放动画。在导入过程中,确保选择 "导入动画" 选项并选中要导入的动作。在 UE4 的蓝图中,您可以使用 "播放动画" 节点来播放导入的动画,并为其指定名称以匹配您在 Blender 3 中设置的名称。
阅读全文