c语言扔骰子图形化
时间: 2023-07-02 22:19:06 浏览: 84
要实现C语言扔骰子图形化,可以使用C语言的图形库,如graphics.h和winbgim.h。以下是一个简单的示例代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
srand(time(NULL)); // 用系统时间来生成随机数的种子
int x = getmaxx() / 2; // 获取屏幕宽度的一半
int y = getmaxy() / 2; // 获取屏幕高度的一半
int r = 50; // 骰子的半径
while (1)
{
int num = rand() % 6 + 1; // 随机生成1-6的整数
cleardevice(); // 清空屏幕
// 绘制骰子的外框
rectangle(x - r, y - r, x + r, y + r);
circle(x, y, 2);
circle(x, y, r);
// 根据随机数绘制骰子的点数
switch (num)
{
case 1:
circle(x, y, 3);
break;
case 2:
circle(x - r / 2, y - r / 2, 3);
circle(x + r / 2, y + r / 2, 3);
break;
case 3:
circle(x - r / 2, y - r / 2, 3);
circle(x, y, 3);
circle(x + r / 2, y + r / 2, 3);
break;
case 4:
circle(x - r / 2, y - r / 2, 3);
circle(x + r / 2, y - r / 2, 3);
circle(x - r / 2, y + r / 2, 3);
circle(x + r / 2, y + r / 2, 3);
break;
case 5:
circle(x - r / 2, y - r / 2, 3);
circle(x + r / 2, y - r / 2, 3);
circle(x, y, 3);
circle(x - r / 2, y + r / 2, 3);
circle(x + r / 2, y + r / 2, 3);
break;
case 6:
circle(x - r / 2, y - r / 2, 3);
circle(x + r / 2, y - r / 2, 3);
circle(x - r / 2, y, 3);
circle(x + r / 2, y, 3);
circle(x - r / 2, y + r / 2, 3);
circle(x + r / 2, y + r / 2, 3);
break;
}
delay(1000); // 延迟1秒钟
}
closegraph();
return 0;
}
```
这个程序使用了随机数来模拟扔骰子的过程,每次扔出一个1-6的随机数,然后根据随机数绘制相应数量的点数。程序使用了while循环来不断绘制骰子,然后使用delay函数来延迟1秒钟,使得每次绘制的骰子持续一段时间。
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