relief="ridge"是什么意思

时间: 2024-05-18 17:15:22 浏览: 11
`relief` 属性用于设置按钮的边框样式。在上面的例子中,`relief="ridge"` 表示将按钮的边框样式设置为 `ridge`,即凸起的样式。除了 `ridge`,`relief` 属性还可以设置为 `flat`、`raised`、`sunken`、`solid`、`groove` 等不同的样式,分别对应不同的按钮边框效果。例如: - `flat`:扁平的样式,没有立体感; - `raised`:凸起的样式,看起来像是浮在表面上; - `sunken`:凹陷的样式,看起来像是陷进表面里; - `solid`:实心的样式,没有边框; - `groove`:凹槽的样式,看起来像是被切割出来的。 你可以根据需要选择不同的样式。
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Canvas(self.master, bg="white", bd=0, highlightthickness=0, relief=RIDGE)撤销删除图形对象

可以使用`create_`系列方法创建图形对象,然后使用`delete`方法删除。如果需要撤销删除,可以将被删除的图形对象保存在一个列表中,在需要撤销删除时,从列表中取出并重新创建即可。 示例代码: ```python from tkinter import * class MyCanvas: def __init__(self, master): self.master = master self.canvas = Canvas(self.master, bg="white", bd=0, highlightthickness=0, relief=RIDGE) self.canvas.pack(fill=BOTH, expand=YES) # 创建一个矩形对象 self.rect = self.canvas.create_rectangle(50, 50, 150, 150, fill="blue") # 创建一个撤销删除按钮 undo_button = Button(self.master, text="撤销删除", command=self.undo_delete) undo_button.pack() # 保存被删除的图形对象 self.deleted_objs = [] def delete_obj(self): # 删除矩形对象 self.canvas.delete(self.rect) # 将被删除的对象保存到列表中 self.deleted_objs.append(self.rect) def undo_delete(self): if self.deleted_objs: # 从列表中取出被删除的对象 obj = self.deleted_objs.pop() # 重新创建被删除的对象 if isinstance(obj, int): # 如果是对象的 ID,需要使用 create 方法重新创建 self.canvas.create(obj) else: # 如果是对象本身,直接使用 addtag 方法添加回画布中 self.canvas.addtag_all(obj) root = Tk() my_canvas = MyCanvas(root) # 创建一个删除按钮 delete_button = Button(root, text="删除", command=my_canvas.delete_obj) delete_button.pack() root.mainloop() ```

在PySimpleGUI中的 relief

在 PySimpleGUI 中,`relief` 是指控件的边框风格。`relief` 参数可以用于 PySimpleGUI 中的许多控件,例如按钮、文本框、标签等。 以下是一些常见的 `relief` 风格: - `sg.RELIEF_SOLID`:实线框风格。 - `sg.RELIEF_RAISED`:凸起的立体框风格。 - `sg.RELIEF_SUNKEN`:凹陷的立体框风格。 - `sg.RELIEF_GROOVE`:深凹槽风格。 - `sg.RELIEF_RIDGE`:浅凹槽风格。 下面是一个简单的示例,演示如何使用 `relief` 参数创建一个带有不同边框风格的按钮: ```python import PySimpleGUI as sg sg.theme('DarkAmber') # 设置主题 layout = [[sg.Button('Solid', relief=sg.RELIEF_SOLID)], [sg.Button('Raised', relief=sg.RELIEF_RAISED)], [sg.Button('Sunken', relief=sg.RELIEF_SUNKEN)], [sg.Button('Groove', relief=sg.RELIEF_GROOVE)], [sg.Button('Ridge', relief=sg.RELIEF_RIDGE)], [sg.Button('Exit')]] window = sg.Window('Button with Relief Example', layout) while True: event, values = window.read() if event == sg.WINDOW_CLOSED or event == 'Exit': break window.close() ``` 在这个例子中,我们创建了一个包含五个按钮的窗口,并为每个按钮指定了不同的 `relief` 风格。当用户单击 `Exit` 按钮或关闭窗口时,程序退出。 希望这可以帮助您了解 `relief` 参数的作用和用法。

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解释以下代码:from tkinter import * from tkinter import messagebox from DB_TSGLXT_pypyodbc import * conn, cursor = connect() # 连接数据库 def login(): def login_surebtn(): users = selectAll(conn, cursor, ['table', 'field'], ["maneger", "mid"]) users = [users[x][0].strip() for x in range(len(users))] # 去多余空格 # print(users) user = [users, '123456'] # print(entry1.get().strip()) if entry1.get().strip() in user[0] and entry2.get().strip() == user[1]: messagebox.showinfo('恭喜', '登录成功') sql_opera() else: messagebox.showerror('警告', '用户名或密码错误') def login_rebtn(): entry1.delete(0, END) entry2.delete(0, END) denglu = Tk() # 登录 denglu.title('登录窗口') denglu.geometry("250x200") label1 = Label(denglu, fg="orange", relief="ridge", width=10, text='用户名').grid(row=1, column=1) # 标签 entry1 = Entry(denglu) # 输入框 entry1.grid(row=1, column=2) entry1.insert(0, "请输入用户名") # 输入框内默认文字 label2 = Label(denglu, fg="orange", relief="ridge", width=10, text='密码').grid(row=2, column=1) entry2 = Entry(denglu, show="*") # 隐藏密码为* entry2.grid(row=2, column=2) entry2.insert(0, "请输入密码") Button(denglu, text='重填', width=4, bg='white', fg='blue', command=login_rebtn).grid(row=6, column=1) Button(denglu, text='确认', width=4, bg='white', fg='blue', command=login_surebtn).grid(row=6, column=2) denglu.mainloop() # 进入消息循环 def back(result): back = Tk() back.title('back(操作结果)') back.geometry('320x240') # 长x宽 txt = Text(back) txt.insert(END, result) txt.pack() back.mainloop() def rebtn(*entry): for x in entry: x.delete(0, END)

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