WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议是什么意思

时间: 2023-03-22 19:02:38 浏览: 76
WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。它最初是为了在 Web 浏览器和 Web 服务器之间实现双向通信而设计的,但现在已经成为许多其他应用程序的基础协议。 WebSocket 协议通过在 HTTP 协议升级期间交换头部信息来启动连接。一旦连接建立,客户端和服务器就可以通过套接字通道进行实时通信,而不需要每次发送数据时都重新建立连接。这样可以减少通信的开销,提高性能。 WebSocket 协议允许客户端和服务器之间实现双向通信,并且可以在任何时间发送任何数量的消息。它还支持消息的压缩和分片,可以提高数据传输的效率和可靠性。 总的来说,WebSocket 是一种非常灵活和高效的协议,可以用于许多不同的应用程序,包括在线游戏、实时聊天、实时协作等。
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WebSocket是什么?WebSocket和Http的区别在哪里?

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的网络协议,它允许服务器主动向客户端推送数据,而不需要客户端轮询请求。WebSocket协议最初由Hixie于2011年提出,后来由IETF标准化。 与HTTP相比,WebSocket具有以下区别: 1. HTTP是一种无状态协议,每个请求都是独立的,而WebSocket是一种有状态协议,客户端和服务器可以在建立连接后保持连接状态,以实现实时通信。 2. HTTP协议只能由客户端发起请求,服务器只能响应请求,而WebSocket允许服务器主动向客户端推送数据。 3. HTTP协议在请求和响应之间需要进行握手协议,而WebSocket协议在建立连接后不需要再进行握手协议。 4. HTTP协议的请求头较大,每次请求都需要携带大量的信息,而WebSocket协议的请求头较小,减少了通信时的额外负担。 总之,WebSocket协议比HTTP协议更适合实时通信和推送场景,可以有效减少通信的延迟和额外负担。

websocket是什么,如何用C语言写一个简单的websocket通信

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它可以使浏览器和服务器之间实现实时通信。WebSocket 在 Web 应用程序中使用越来越广泛,它被广泛应用于在线游戏、视频会议、网络直播等场景。 下面是一个使用C语言编写的简单的WebSocket通信示例: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define BUF_SIZE 1024 int main(int argc, char *argv[]) { int server_socket, client_socket; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_addr_size; char buf[BUF_SIZE]; bool is_handshake = false; // 创建服务器socket server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (server_socket < 0) { perror("socket"); exit(1); } // 设置服务器socket地址 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); server_addr.sin_port = htons(8080); // 绑定服务器socket和地址 if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("bind"); exit(1); } // 监听客户端连接 if (listen(server_socket, 5) < 0) { perror("listen"); exit(1); } printf("Server is running on port 8080...\n"); while (1) { // 接受客户端连接 client_addr_size = sizeof(client_addr); client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_size); if (client_socket < 0) { perror("accept"); continue; } printf("Client %s:%d connected\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); while (1) { // 接收客户端发送的数据 int len = recv(client_socket, buf, BUF_SIZE, 0); if (len < 0) { perror("recv"); break; } else if (len == 0) { // 客户端关闭连接 printf("Client %s:%d closed\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); break; } if (!is_handshake) { // 如果还没有进行WebSocket握手 // 进行WebSocket握手 char *key = strstr(buf, "Sec-WebSocket-Key: "); if (key) { char *end = strstr(key, "\r\n"); if (end) { char accept_key[BUF_SIZE]; memset(accept_key, 0, sizeof(accept_key)); strncpy(accept_key, key + strlen("Sec-WebSocket-Key: "), end - key - strlen("Sec-WebSocket-Key: ")); strcat(accept_key, "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"); unsigned char sha1_buf[BUF_SIZE]; memset(sha1_buf, 0, sizeof(sha1_buf)); sha1((unsigned char *)accept_key, strlen(accept_key), sha1_buf); char accept_key_base64[BUF_SIZE]; memset(accept_key_base64, 0, sizeof(accept_key_base64)); base64_encode(sha1_buf, 20, accept_key_base64); char response[BUF_SIZE]; memset(response, 0, sizeof(response)); sprintf(response, "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\nUpgrade: websocket\r\nConnection: Upgrade\r\nSec-WebSocket-Accept: %s\r\n\r\n", accept_key_base64); // 发送握手响应 send(client_socket, response, strlen(response), 0); is_handshake = true; printf("WebSocket handshake completed\n"); } } } else { // 已经完成WebSocket握手 // 解析WebSocket帧数据 int payload_len = buf[1] & 0x7f; int masking_key_offset = 2; if (payload_len == 126) { payload_len = (buf[2] << 8) | buf[3]; masking_key_offset = 4; } else if (payload_len == 127) { printf("Payload length > 65535 is not supported\n"); break; } unsigned char masking_key[4]; memcpy(masking_key, buf + masking_key_offset, sizeof(masking_key)); unsigned char *payload = (unsigned char *)malloc(payload_len); memcpy(payload, buf + masking_key_offset + sizeof(masking_key), payload_len); for (int i = 0; i < payload_len; i++) { payload[i] ^= masking_key[i % sizeof(masking_key)]; } // 打印接收到的消息 printf("Received message: %s\n", payload); // 发送消息给客户端 char message[BUF_SIZE] = "Hello, WebSocket!"; send_websocket_frame(client_socket, message, strlen(message)); free(payload); } } close(client_socket); } close(server_socket); return 0; } ``` 这个示例程序实现了一个简单的WebSocket服务器,它可以接收客户端发送的WebSocket帧数据,并且向客户端发送一条固定的消息。在实际使用中,你需要根据具体的需求进行修改和扩展。

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