c语言开灯问题,Akari谜题(关灯问题)的开灯解法
时间: 2024-02-05 09:03:35 浏览: 205
Akari谜题也称为“灯泡谜题”或“关灯问题”,是一个逻辑谜题,可以通过编程语言来解决。
在C语言中,可以使用二维数组来表示谜题的格子,其中0表示空格,1表示灯泡,-1表示障碍物。假设将所有灯泡都打开的目标标记为2,没有目标的格子标记为0。
解题思路:
1. 遍历谜题的每个格子,如果该格子是灯泡,则将其周围的格子标记为1。
2. 遍历所有格子,如果一个格子未被标记为1或2,则标记为0。
3. 重复执行步骤1和步骤2,直到所有格子都被标记为0或2。
以下是使用C语言实现Akari谜题的代码示例:
```
#include <stdio.h>
#define ROWS 5
#define COLS 5
void printGrid(int grid[][COLS]) {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
printf("%d ", grid[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main() {
int grid[ROWS][COLS] = {
{0, -1, 0, 2, 0},
{0, 0, 0, -1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0},
{0, -1, 0, -1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
};
int count = 0;
while (1) {
count++;
printf("Iteration %d:\n", count);
printGrid(grid);
int changed = 0;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (grid[i][j] == 1) {
// turn on lights
for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) {
if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] != -1) {
grid[k][j] = 1;
changed = 1;
}
}
for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) {
if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] != -1) {
grid[i][k] = 1;
changed = 1;
}
}
} else if (grid[i][j] == 0) {
// check if all adjacent squares are lit
int lit = 0;
for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) {
if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] == 1) {
lit++;
}
}
for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) {
if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] == 1) {
lit++;
}
}
if (lit == grid[i][j+1]) {
grid[i][j] = 2;
changed = 1;
}
}
}
}
if (!changed) {
break;
}
}
printf("Final solution:\n");
printGrid(grid);
return 0;
}
```
该程序将输出每个迭代步骤的谜题解决方案,并在找到最终解决方案后停止。
阅读全文