android opengl 图片

时间: 2023-07-28 22:28:22 浏览: 25
如果您想在Android上使用OpenGL显示图片,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,您需要创建一个OpenGL ES上下文。您可以使用GLSurfaceView类来实现这一点。这个类提供了一个方便的容器,可以在其中绘制OpenGL内容。 2. 接下来,您需要将图片加载到内存中。您可以使用Android的Bitmap类来加载图片。例如,您可以使用以下代码加载一个位图: ``` Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.my_image); ``` 3. 然后,您需要将位图转换为OpenGL纹理。您可以使用以下代码来实现: ``` int[] textureIds = new int[1]; GLES20.glGenTextures(1, textureIds, 0); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureIds[0]); GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0); ``` 4. 最后,您可以在OpenGL上下文中绘制纹理。您可以使用以下代码来实现: ``` GLES20.glUseProgram(programId); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureIds[0]); // 绘制顶点和纹理坐标 ``` 这只是一个简单的示例,您需要根据您的具体情况进行修改。希望这可以帮助您入门OpenGL ES在Android上的应用。

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要改变Android Bitmap的大小,可以使用Bitmap.createScaledBitmap()方法来缩放图像。该方法需要原始位图、新宽度和新高度作为参数,并返回一个新的位图对象,该对象具有指定的宽度和高度。 以下是一个示例代码片段,可以将原始位图缩放为新的大小: java Bitmap originalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.original_image); int width = originalBitmap.getWidth(); int height = originalBitmap.getHeight(); int newWidth = 300; int newHeight = 300; float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap, 0, 0, width, height, matrix, false); 在上面的代码中,我们首先使用BitmapFactory.decodeResource()方法从资源文件中获取原始位图。然后,我们获取原始位图的宽度和高度,并计算新的宽度和高度。接下来,我们使用Matrix.postScale()方法创建一个变换矩阵,该矩阵将原始位图缩放到新的大小。最后,我们使用Bitmap.createBitmap()方法创建一个新的位图对象,该对象具有指定的宽度和高度。 请注意,使用Bitmap.createScaledBitmap()会在内存中创建新的位图对象,因此可能会占用大量内存。如果内存使用量是一个问题,可以考虑使用inSampleSize属性来加载缩小的位图,或者使用更高级的技术,如OpenGL ES纹理渲染。
Android中添加水印的方法有很多种,其中一种比较常用的方法是利用OpenGL ES绘制多次,把不同的纹理如图片、文本等绘制到纹理或窗口上,达到添加水印的效果。具体步骤如下: 1. 首先确认水印添加的位置,可以通过设置水印的大小和根据水印图片长宽比计算水印的顶点坐标来实现。 2. 在顶点坐标数组里预留水印的坐标点,例如可以在左上角和右下角各预留一个坐标点。 3. 获取到水印的纹理ID,可以通过OpenGL ES的纹理处理函数将水印图片转换为纹理ID。 4. 利用OpenGL ES绘制多次,将不同的纹理绘制到纹理或窗口上,达到添加水印的效果。 以下是一个添加图片水印的例子: java // 获取到水印的纹理ID int watermarkTextureId = TextureHelper.loadTexture(context, R.drawable.watermark); // 顶点坐标数组 float[] vertexData = { -1f, -1f, 1f, -1f, -1f, 1f, 1f, 1f, // 用来绘制原始图片 -1f, 0.5f, 0f, 0.5f, -1f, 1f, 0f, 1f // 用来绘制水印图片 }; // 纹理坐标数组 float[] textureData = { 0f, 1f, 1f, 1f, 0f, 0f, 1f, 0f, // 用来绘制原始图片 0f, 1f, 1f, 1f, 0f, 0f, 1f, 0f // 用来绘制水印图片 }; // 绑定纹理 GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, watermarkTextureId); // 设置纹理参数 GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE); GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE); GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); // 绘制 mWatermarkShader.useProgram(); mWatermarkShader.setUniforms(mMVPMatrix, textureId, watermarkTextureId); mWatermarkShader.bindData(vertexData, textureData); GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
Android中的毛玻璃效果可以通过多种方式实现。根据引用,如果要对Bitmap或者View进行模糊处理,可以优先选择使用Blurry库。如果需要遮罩效果,可以优先使用blurkit-android库。如果要对网络图片进行模糊处理,可以参考glide-transformations、picasso-transformations、fresco-processors这三个项目。如果想自己实现毛玻璃效果,可以参考android-stackblur和HokoBlur这两个项目。 根据引用,要实现毛玻璃效果,只需要修改一些参数,如增大模糊半径和模糊步长。 然而,根据引用,值得注意的是,Blurry库仅支持在本地图片上实现毛玻璃效果,如果要对网络图片实现毛玻璃效果,可以参考glide-transformations、picasso-transformations、fresco-processors这三个库的实现。这三个库的实现原理与Blurry是相同的,但需要注意的是,glide-transformations使用了RenderScript的向下兼容库,可能会增加APK的大小。 综上所述,Android中的毛玻璃效果可以通过调用相应的库或自己实现来实现。具体选择哪种方法取决于项目需求和开发者的偏好。123 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [毛玻璃效果在Android的实现](https://blog.csdn.net/weixin_33973609/article/details/91429228)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Android OpenGL ES 高斯模糊与毛玻璃效果](https://blog.csdn.net/qq_21743659/article/details/121637144)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
Android SurfaceView 是 Android 系统提供的一个用于实现图片、视频等多媒体播放的组件。它提供了一个专门用于绘制的表面,可以在其上直接进行绘制操作。 SurfaceView 可以在后台线程中进行绘制操作,这样可以避免在主线程中进行耗时的绘制操作,提高了程序的运行效率和流畅度。在 SurfaceView 中,可以通过 Canvas 来进行绘制操作,也可以通过 OpenGL ES 来进行 3D 绘制操作。 要在 SurfaceView 上播放视频,可以使用 MediaPlayer 类来实现。首先,需要创建一个 SurfaceHolder.Callback 对象,并在其 surfaceCreated() 方法中初始化 MediaPlayer 对象,并把 SurfaceHolder 对象设置给 MediaPlayer 对象。接着,调用 MediaPlayer 的 setDataSource() 方法设置要播放的视频源,然后再调用 prepareAsync() 方法进行异步准备。 在 surfaceDestroyed() 方法中,需要释放 MediaPlayer 对象资源,以避免内存泄漏。而在 surfaceChanged() 方法中,可以调整 SurfaceView 相关的参数,如视频的宽高比、缩放等。 此外,在播放视频时,还可以通过 MediaPlayer 的 seekTo() 方法实现快进和快退,通过 setLooping() 方法实现循环播放,通过 setDisplay() 方法设置播放器的显示界面。 总之,使用 Android SurfaceView 播放视频需要通过 MediaPlayer 类来实现,需要通过 SurfaceHolder.Callback 来管理 SurfaceView 的状态,并在适当的方法中进行初始化和释放 MediaPlayer 对象。在播放过程中,可以通过一系列方法来实现视频的控制和特效的设置。
### 回答1: Android Studio是一个由谷歌公司开发的Android集成开发环境(IDE),是开发Android应用程序的首选工具,其强大的功能和功能丰富的插件库使它成为Android开发人员的不可或缺的工具。Dolphin是Android Studio的一款插件,它能够帮助开发人员更快速、更方便地开发Android应用程序。 首先,要在Android Studio中安装Dolphin插件。打开Android Studio,选择菜单栏中的“File”->“Settings”->“Plugins”,在弹出窗口的搜索栏中搜索“Dolphin”,然后下载安装即可。 安装完成后,打开Android Studio中的任意一个项目,就可以看到Dolphin插件的工具栏出现在菜单栏下方。该插件提供以下功能: 1.基础组件页面生成:可以快速生成Android中常见的视图组件,如TextView、EditText、Button等。 2.快速建立Android模块:可以在项目中快速建立一个新的Android模块。 3.自动生成资源目录:可以根据指定的规则,自动生成Android资源目录。 4.自动生成代码:可以根据指定的模板,自动生成Java代码。 5.资源优化:可以根据指定的规则,自动对项目中的图片等资源进行优化。 以上是Dolphin插件的基础功能介绍。当然,Dolphin插件也有更多的高级功能,例如可以辅助开发人员进行代码检查和测试等。 总而言之,Dolphin插件是一个优秀的Android Studio插件,它可以为开发人员提供丰富的工具和功能,帮助开发人员更快速、更高效地开发Android应用程序。 ### 回答2: 为了使用Android Studio Dolphin,您需要做好以下准备工作: 1.下载并安装最新版本的Android Studio。 2.为自己设置一个Android Studio的开发环境。 3.学习Dolphin的相关知识。 1.下载并安装最新版本的Android Studio。 从Android Studio的官方网站下载最新版本的安装程序:https://developer.android.com/studio/index.html 下载完后,按照安装程序的指示进行安装。 2.为自己设置一个Android Studio的开发环境。 要使用Dolphin,你需要在Android Studio中安装Java EE插件。在Android Studio中打开“Preferences”,并点击“Plugins”选项卡,搜索并安装Java EE插件即可。 3.学习Dolphin的相关知识。 Dolphin是Android 3D引擎的全称,是一个轻量级的3D游戏框架,易于使用,功能强大,支持OpenGL ES 2.0、物理引擎、贴图、粒子系统等。 在学习Dolphin之前,您需要具备一些基本的Java编程知识,熟悉Android开发环境和基本的OpenGL ES知识。建议您可以参考一些Dolphin的官方文档和教程,这里推荐官方文档:https://dolphin-emu.org/docs/guides/android-development/ 。 在阅读完官方文档后,您可以开始进行Dolphin的相关实践,这里建议您可以尝试一些简单的Demo或学习示例,以便深入了解Dolphin的使用方法和技巧。 ### 回答3: 对于Android开发者来说,Android Studio是必备的开发工具之一。而Dolphin,是一个强大的物联网平台,它为用户提供了许多有趣的功能。在Android Studio中使用Dolphin,可以帮助我们更加便捷地开发出一些有趣的应用程序。 首先,在我们的Android Studio中打开文件选项卡,找到“New”选项,打开新建窗口,选择“Project”然后选择“Empty Activity”。 在新建的Activity中,我们需要添加Dolphin的SDK,并进行一些简单的配置。打开文件选项卡,选择“Project Structure”,在打开的窗口中选择“Dependencies”,在其中添加Dolphin的SDK。 接下来,我们需要在Activity中实现Dolphin的相关功能。例如,我们可以对Dolphin的传感器进行初始化,以便对传感器的数据进行采集和处理。我们也可以将Dolphin与其他设备和应用程序进行连接,以实现更加丰富的应用程序功能。 最后,我们需要进行一些测试来确保我们的应用程序可以正常运行。在Android Studio的“Run”菜单中选择“Run”,然后在打开的对话框中选择您想要运行的设备模拟器或实际设备。等待应用程序启动后,您可以尝试使用一些Dolphin的功能,来验证应用程序的功能性和可用性。 总体来说,Android Studio Dolphin的详细教程可以帮助初学者更好地了解在Android开发中如何使用Dolphin平台。只要迈出第一步,并且善用Android Studio和Dolphin,您可以开发出更加有趣和具有实用性的应用程序。
在Android游戏开发面试中,可能会涉及到Canvas类的使用。Canvas是一个用于绘制图形和文本的画布,通常与Paint(画笔)和Bitmap(位图)一起使用。在Android游戏开发中,我们可以使用Canvas来绘制游戏界面上的图片和动画。同时,通过使用OpenGL技术,我们还可以设计2D或3D图形和动画。 另外,在Android游戏开发中,对于自定义View组件,可以通过重写View类的onDraw()方法来实现绘制界面的画布。该方法会传入一个Canvas对象,用于绘制组件界面。这样可以实现对游戏界面的灵活绘制和控制。 在Android应用之间进行数据共享时,可以通过设置应用的属性来实现信任和共享。其中一个重要的属性是android:sharedUserId。通过设置相同的sharedUserId,两个应用可以共享数据和资源,确保它们具有一致的权限和访问能力。 综上所述,在Android游戏开发的面试中,可能会涉及Canvas的使用、自定义View的绘制以及应用之间数据共享的相关属性设置。123 #### 引用[.reference_title] - *1* [70道经典Android面试题加答案--重要知识点几乎都涉及到了](https://blog.csdn.net/weixin_34055787/article/details/91856554)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Android基础面试题](https://blog.csdn.net/Zoe_sj/article/details/53366437)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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