qt dwButtons获取不到joyinfoExFly的按键
时间: 2023-11-21 21:09:31 浏览: 25
可能是因为您没有正确设置joyinfoExFly结构体中的dwSize字段。在调用joyGetPosEx函数之前,您需要将dwSize字段设置为joyinfoExFly结构体的大小,以便该函数可以正确地填充结构体中的数据。以下是一个示例代码:
```
JOYINFOEX joyinfoExFly;
joyinfoExFly.dwSize = sizeof(joyinfoExFly);
MMRESULT result = joyGetPosEx(JOYSTICKID1, &joyinfoExFly);
if (result == JOYERR_NOERROR) {
// 在此处使用joyinfoExFly.dwButtons
}
```
如果您已经正确设置了dwSize字段,但仍然无法获取按钮信息,请确保您的游戏手柄已正确连接到计算机并且已安装了正确的驱动程序。如果问题仍然存在,请尝试更新游戏手柄的驱动程序或尝试使用其他游戏手柄。
相关问题
qt JOYINFOEX获取当前按键
在 Qt 中,可以通过使用 Windows API 实现 JOYINFOEX 获取当前按键的功能。
下面是代码示例:
```cpp
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
// 定义 JOYINFOEX 数据结构
typedef struct _JOYINFOEX {
DWORD dwSize;
DWORD dwFlags;
DWORD dwXpos;
DWORD dwYpos;
DWORD dwZpos;
DWORD dwRpos;
DWORD dwUpos;
DWORD dwVpos;
DWORD dwButtons;
DWORD dwButtonNumber;
DWORD dwPOV;
DWORD dwReserved1;
DWORD dwReserved2;
} JOYINFOEX, *PJOYINFOEX, FAR *LPJOYINFOEX;
// 获取当前按键状态
void getJoystickState() {
JOYINFOEX joyInfo;
joyInfo.dwSize = sizeof(joyInfo);
joyInfo.dwFlags = JOY_RETURNALL;
// 获取当前的游戏手柄状态
if (joyGetPosEx(JOYSTICKID1, &joyInfo) == JOYERR_NOERROR) {
// 获取按键状态
DWORD buttons = joyInfo.dwButtons;
// 检查每一个按键是否被按下
if (buttons & JOY_BUTTON1) {
qDebug() << "Button 1 is pressed";
}
if (buttons & JOY_BUTTON2) {
qDebug() << "Button 2 is pressed";
}
if (buttons & JOY_BUTTON3) {
qDebug() << "Button 3 is pressed";
}
if (buttons & JOY_BUTTON4) {
qDebug() << "Button 4 is pressed";
}
// ...
}
}
```
需要注意的是,上述方法只适用于 Windows 操作系统。如果需要在其他操作系统上运行,需要使用相应的 API 或库来实现。
qt 弹出窗口获取按键
在Qt中,可以通过重写窗口的`keyPressEvent()`函数来获取按键事件。根据引用中提到的突破点,我们可以在自定义的窗口类中重写`keyPressEvent()`函数来处理按键事件。
首先,确保你的窗口类继承自`QWidget`或者`QMainWindow`。然后,在窗口类的头文件中声明`keyPressEvent()`函数的重写方法。例如:
```cpp
class MyWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWindow(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;
};
```
在源文件中,实现`keyPressEvent()`函数,处理按键事件。你可以根据需要进行相应的处理操作,比如在按下特定按键时执行某些功能。以下是一个简单的示例:
```cpp
void MyWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if (event->key() == Qt::Key_Space)
{
qDebug() << "Space key pressed.";
// 执行某些操作
}
else
{
// 其他按键的处理
}
}
```
在上面的示例中,我们判断按下的按键是否为空格键(`Qt::Key_Space`),如果是,则输出一条调试信息,并执行某些操作。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
最后,创建一个实例并显示窗口。当窗口获得焦点并处于活动状态时,按下键盘按键时将触发`keyPressEvent()`函数。
根据引用中提到的解决方法,使用`show()`方法显示窗口后,将窗口设置为活动窗口,这样窗口就能响应键盘按键事件了。
```cpp
MyWindow window;
window.show();
if (!window.isActiveWindow())
window.activateWindow();
```
以上就是在Qt中弹出窗口并获取按键事件的方法。通过重写`keyPressEvent()`函数并在窗口显示后设置为活动窗口,你就可以获取并处理按键事件了。