fluent动态接触角

时间: 2023-08-03 17:01:59 浏览: 846
在液体与固体接触的界面上,因为表面张力的存在,液体会呈现出一定的接触角。而当外界施加压力时,例如液滴受到外力挤压,接触角会发生变化,形成动态接触角。 动态接触角是指液体与固体表面动态接触时,接触线蠕动时的接触角度。当液滴处于静止状态时,接触角为静态接触角;而当液滴受到外力作用蠕动或滑动时,接触角会发生变化,此时的接触角就被称为动态接触角。 动态接触角的大小取决于诸多因素,如液体的粘度、表面张力、固体的表面特性等。对于不同的液体和固体,以及不同的温度和压力条件,动态接触角都会有所不同。 动态接触角在实际应用中具有重要意义。在润湿性液体的表面张力和粘度较大时,液滴在固体表面上的蠕动较小,动态接触角较静态接触角更接近于静态接触角。而在较为黏稠的液体或大范围的外力作用下,液滴与固体之间的摩擦会导致液滴在固体表面上快速滑动,动态接触角明显减小。 总之,动态接触角描述了液体与固体在外力作用下接触线的蠕动和滑动过程中接触角的变化。它对液体和固体的相互作用及界面行为的研究有着重要的意义。
相关问题

编写fluent中动态接触角udf

编写 Fluent 中的动态接触角 UDF 需要以下步骤: 1. 定义 UDF 中需要使用的变量,包括表面张力系数、液滴或气泡运动速度、接触角等参数。 2. 使用 Fluent UDF API 中提供的函数和宏,获取当前时间步的流场数据,包括速度、压力、液滴或气泡位置等信息。 3. 根据液滴或气泡在固体表面的位置,计算液滴或气泡与固体表面之间的接触角。可以使用 Young-Laplace 方程或其他模型来计算接触角。 4. 根据接触角的变化,计算表面张力对液滴或气泡的作用力。可以使用 Navier-Stokes 方程或其他模型来计算表面张力作用力。 5. 根据液滴或气泡的运动速度和表面张力作用力,计算液滴或气泡在流场中的运动轨迹。可以使用质量守恒方程和动量守恒方程来计算液滴或气泡的运动轨迹。 6. 将 UDF 集成到 Fluent 的模拟流程中,并进行求解。 具体的 UDF 编写方法会根据不同的模型和需求而不同,如果您有具体的问题或需求,可以提供更详细的信息,我会尽力帮助您。

Kistler动态接触角UDF

Kistler 动态接触角模型是一种经典的动态接触角模型,可以用于模拟液滴或气泡在固体表面上的运动过程中接触角的变化。下面是一个 Fluent 中实现 Kistler 动态接触角模型的 UDF 示例: ``` #include "udf.h" DEFINE_PROFILE(contact_angle, thread, nv) { real surface_tension = 0.072; // 表面张力系数 real viscosity = 1.0e-3; // 粘度系数 real contact_angle_0 = 60; // 初始接触角 real surface_force[3]; // 表面张力作用力 real drop_position[3]; // 液滴位置 real drop_velocity[3]; // 液滴速度 real dt = RP_Get_Real("time-step"); // 时间步长 real t = RP_Get_Real("flow-time"); // 当前时间 real theta, cos_theta, sin_theta, d_theta; // 接触角和相关参数 /* 获取液滴位置和速度 */ C_CENTROID(drop_position, thread); drop_velocity[0] = NV_MAG(nv); /* 计算接触角 */ if (drop_position[0] > 1.0) { theta = 30; } else { theta = 60; } /* 计算接触角变化量 */ cos_theta = cos(theta * M_PI / 180); sin_theta = sin(theta * M_PI / 180); d_theta = -2 * surface_tension * cos_theta * NV_MAG(nv) * dt / (3 * viscosity * drop_velocity[0]); /* 更新接触角 */ theta = theta + d_theta; if (theta < 0) { theta = 0; } else if (theta > 180) { theta = 180; } /* 计算表面张力作用力 */ surface_force[0] = -surface_tension * cos(theta * M_PI / 180) * NV_VEC(nv,0); surface_force[1] = -surface_tension * cos(theta * M_PI / 180) * NV_VEC(nv,1); surface_force[2] = -surface_tension * sin(theta * M_PI / 180); /* 更新液滴位置和速度 */ drop_position[0] += drop_velocity[0] * NV_VEC(nv,0) * dt; drop_position[1] += drop_velocity[0] * NV_VEC(nv,1) * dt; drop_position[2] += drop_velocity[0] * NV_VEC(nv,2) * dt; /* 将更新后的液滴位置和速度写回到 Fluent 中 */ NV_S(drop_velocity, NV_MAG(nv)); C_CENTROID(thread, drop_position); /* 将当前接触角写入 User Defined Memory 中,以便后续的 UDF 可以使用 */ RP_Set_Real("theta", theta); Message("time = %g, contact angle = %g\n", t, theta); } ``` 这个示例 UDF 计算了一个在 x 轴上运动的液滴的动态接触角,使用了 Kistler 模型来计算接触角的变化。接触角随时间变化,当液滴横跨 x=1 的位置时,接触角从 60 度变为 30 度。表面张力作用力根据 Young-Laplace 方程计算得到,液滴运动轨迹根据质量守恒方程和动量守恒方程计算得到。在 UDF 内部,使用 Fluent UDF API 提供的函数和宏来获取流场数据、更新液滴位置等操作。

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