如果我只想控制角色的时间呢
时间: 2023-09-29 14:09:49 浏览: 62
如果你只想控制角色的时间,而不是整个游戏的时间,你可以使用Coroutine协程来实现。
你可以编写一个协程函数,然后在其中使用Time.timeScale来控制角色的时间流速。例如:
```csharp
IEnumerator SlowDownTimeForPlayer(float duration, float timeScale)
{
float originalTimeScale = Time.timeScale; // 保存原始的 Time.timeScale 值
Time.timeScale = timeScale; // 设置新的 Time.timeScale 值
// 等待指定的时间
yield return new WaitForSecondsRealtime(duration);
Time.timeScale = originalTimeScale; // 恢复原始的 Time.timeScale 值
}
```
在需要控制角色时间流速的时候,你可以调用这个协程函数:
```csharp
StartCoroutine(SlowDownTimeForPlayer(5f, 0.5f)); // 将时间流速设置为原来的一半,持续 5 秒钟
```
这样就可以控制角色的时间流速,而不会影响整个游戏的时间流速了。
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