unity DOKill
时间: 2023-09-30 17:08:04 浏览: 31
`DOKill` 是 DoTween 库中的一个函数,用于立即停止指定对象上所有正在进行的 Tweener 动画。在 Unity 中使用 DoTween 库进行动画开发时,可以通过调用 `DOKill` 函数来立即停止某个对象上正在进行的 Tweener 动画,以便进行其他操作。需要注意的是,DOKill 函数只会停止正在进行的 Tweener 动画,而不会影响已经完成的 Tweener 动画。
相关问题
Unity重写kill方法
在Unity中,GameObject的Kill方法并不存在,一般使用SetActive(false)来禁用一个GameObject。如果你想自定义一个Kill方法,你需要编写一个脚本来继承MonoBehaviour,并在该脚本中实现自己的Kill方法。例如:
```
using UnityEngine;
public class MyObject : MonoBehaviour
{
public void Kill()
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
```
然后在你需要调用Kill方法的地方,获取到该GameObject的MyObject组件,然后调用该组件的Kill方法即可:
```
MyObject myObject = gameObject.GetComponent<MyObject>();
if (myObject != null)
{
myObject.Kill();
}
```
unity dotext
Unity DoText 是 Unity 的一个文本渲染库,用于在游戏中显示高质量的文本。它支持各种文本布局、字体和样式,并提供了丰富的 API,使开发者可以轻松地创建各种类型的文本效果。Unity DoText 还支持多语言本地化和字体替换功能,可用于创建全球化的游戏。如果你想在 Unity 游戏中添加文本效果,Unity DoText 库是不错的选择。