def yin_pin_bo_fang(yin_pin_wen_jian): #播放音频文件 global yin_pin_bo_fang_cxh yin_pin_bo_fang_cxh = pygame.mixer yin_pin_bo_fang_cxh.init() # 初始化 yin_pin_bo_fang_cxh.Sound(yin_pin_wen_jian).play() # 加载音乐并播放 time.sleep(1) #等待一秒 def bo_fang_jian_ce(): global bo_fang_jian_ce_fan_hui_zhi bo_fang_jian_ce_fan_hui_zhi = yin_pin_bo_fang_cxh.music.get_busy() #print(bo_fang_jian_ce_fan_hui_zhi)

时间: 2023-11-27 10:05:29 浏览: 73
你的`yin_pin_bo_fang`函数中,你使用了`yin_pin_bo_fang_cxh.Sound(yin_pin_wen_jian).play()`播放音频文件,这个函数会立即开始播放音频文件并返回一个`Sound`对象。但是,你在这个函数后面加了一个`time.sleep(1)`的语句,让程序暂停了一秒钟。这个暂停的时间可能会导致在此期间调用`pygame.mixer.music.get_busy()`函数时返回False,因为这个函数的返回值只有在音频播放完毕后才会变为False。 如果你想要使用`pygame.mixer.music.get_busy()`函数来检查当前是否有音频正在播放,可以尝试将`yin_pin_bo_fang`函数中的暂停语句去掉,如下所示: ```python def yin_pin_bo_fang(yin_pin_wen_jian): # 播放音频文件 global yin_pin_bo_fang_cxh yin_pin_bo_fang_cxh = pygame.mixer yin_pin_bo_fang_cxh.init() # 初始化 yin_pin_bo_fang_cxh.music.load(yin_pin_wen_jian) # 加载音乐 yin_pin_bo_fang_cxh.music.play() # 播放音乐 ``` 这个函数使用`pygame.mixer.music.load`函数加载音频文件,并使用`pygame.mixer.music.play`函数播放音频文件。这个函数执行后不会阻塞程序,所以可以立即调用`pygame.mixer.music.get_busy()`函数来检查当前是否有音频正在播放。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

解决keras,val_categorical_accuracy:,0.0000e+00问题

def AUC(y_true, y_pred): not_y_pred = K.logical_not(y_pred) y_int1 = y_true * y_pred y_int0 = not_y_pred * not_y_pred TP = K.sum(y_pred * y_int1) FP = K.sum(y_pred) - TP TN = K.sum(not_y_pred * ...
recommend-type

keras的load_model实现加载含有参数的自定义模型

这种情况下,可以打开`.h5`模型文件,查看其中记录的Keras版本,然后安装与该版本兼容的Keras库来解决问题。具体操作如下: ```python import h5py f = h5py.File('Model.h5', 'r') keras_version = f.attrs.get('...
recommend-type

Flask框架通过Flask_login实现用户登录功能示例

在你的主应用文件中(如`app.py`),首先导入所需的库,然后初始化Flask应用和Flask_Login。创建一个自定义的`User`类,继承自`flask_login.UserMixin`,这样就不需要手动实现Flask_Login所需的四个验证方法了。然后...
recommend-type

如何基于python对接钉钉并获取access_token

def get_token(): res = requests.get(api_url) if res.status_code == 200: str_res = res.text token = json.loads(str_res).get('access_token') return token ``` `get_token()`函数会返回HTTP响应的状态...
recommend-type

Python中if __name__ == '__main__'作用解析

当你直接运行一个`.py`文件时,`__name__` 的值被设置为 `'__main__'`,这意味着该文件是程序的入口点。相反,如果你通过 `import` 语句引入一个模块,`__name__` 的值会是模块的实际文件名(不包括路径和扩展名)。...
recommend-type

PureMVC AS3在Flash中的实践与演示:HelloFlash案例分析

资源摘要信息:"puremvc-as3-demo-flash-helloflash:PureMVC AS3 Flash演示" PureMVC是一个开源的、轻量级的、独立于框架的用于MVC(模型-视图-控制器)架构模式的实现。它适用于各种应用程序,并且在多语言环境中得到广泛支持,包括ActionScript、C#、Java等。在这个演示中,使用了ActionScript 3语言进行Flash开发,展示了如何在Flash应用程序中运用PureMVC框架。 演示项目名为“HelloFlash”,它通过一个简单的动画来展示PureMVC框架的工作方式。演示中有一个小蓝框在灰色房间内移动,并且可以通过多种方式与之互动。这些互动包括小蓝框碰到墙壁改变方向、通过拖拽改变颜色和大小,以及使用鼠标滚轮进行缩放等。 在技术上,“HelloFlash”演示通过一个Flash电影的单帧启动应用程序。启动时,会发送通知触发一个启动命令,然后通过命令来初始化模型和视图。这里的视图组件和中介器都是动态创建的,并且每个都有一个唯一的实例名称。组件会与他们的中介器进行通信,而中介器则与代理进行通信。代理用于保存模型数据,并且中介器之间通过发送通知来通信。 PureMVC框架的核心概念包括: - 视图组件:负责显示应用程序的界面部分。 - 中介器:负责与视图组件通信,并处理组件之间的交互。 - 代理:负责封装数据或业务逻辑。 - 控制器:负责管理命令的分派。 在“HelloFlash”中,我们可以看到这些概念的具体实现。例如,小蓝框的颜色变化,是由代理来处理的模型数据;而小蓝框的移动和缩放则是由中介器与组件之间的通信实现的。所有这些操作都是在PureMVC框架的规则和指导原则下完成的。 在Flash开发中,ActionScript 3是主要的编程语言,它是一种面向对象的语言,并且支持复杂的事件处理和数据管理。Flash平台本身提供了一套丰富的API和框架,使得开发者可以创建动态的、交互性强的网络应用。 最后,我们还看到了一个压缩包文件的名称列表“puremvc-as3-demo-flash-helloflash-master”,这表明该演示项目的源代码应该可以在该压缩包中找到,并且可以在支持ActionScript 3的开发环境中进行分析和学习。开发者可以通过这个项目的源代码来深入了解PureMVC框架在Flash应用中的应用,并且学习到如何实现复杂的用户交互、数据处理和事件通信。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

YRC1000 EtherNet_IP通信协议:掌握连接与数据交换的6个关键策略

![YRC1000 EtherNetIP通信功能说明书](https://5.imimg.com/data5/SELLER/Default/2022/12/EE/XV/JL/4130645/yrc1000-csra-cdc101aa-3--1000x1000.jpg) # 摘要 YRC1000 EtherNet/IP通信协议作为工业自动化领域的重要技术之一,本论文对其进行了系统性的介绍和分析。从通信连接策略的实施到数据交换机制的详细阐述,再到高级应用与实践案例的深入探讨,本文全面覆盖了YRC1000的操作原理、配置方法、安全性和性能监控等方面。通过对各种典型应用场景的案例分析,本文不仅总结了
recommend-type

如何设置 OpenFileDialog 用户只能在固定文件夹及其子文件夹里选择文件

在Windows应用程序中,如果你想要限制OpenFileDialog让用户只能在特定的文件夹及其子文件夹中选择文件,你可以通过设置`InitialDirectory`属性和`Filter`属性来实现。以下是步骤: 1. 创建一个`OpenFileDialog`实例: ```csharp OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); ``` 2. 设置初始目录(`InitialDirectory`)为你要限制用户选择的起始文件夹,例如: ```csharp string restrictedFolder = "C:\\YourR
recommend-type

掌握Makefile多目标编译与清理操作

资源摘要信息:"makefile学习用测试文件.rar" 知识点: 1. Makefile的基本概念: Makefile是一个自动化编译的工具,它可以根据文件的依赖关系进行判断,只编译发生变化的文件,从而提高编译效率。Makefile文件中定义了一系列的规则,规则描述了文件之间的依赖关系,并指定了如何通过命令来更新或生成目标文件。 2. Makefile的多个目标: 在Makefile中,可以定义多个目标,每个目标可以依赖于其他的文件或目标。当执行make命令时,默认情况下会构建Makefile中的第一个目标。如果你想构建其他的特定目标,可以在make命令后指定目标的名称。 3. Makefile的单个目标编译和删除: 在Makefile中,单个目标的编译通常涉及依赖文件的检查以及编译命令的执行。删除操作则通常用clean规则来定义,它不依赖于任何文件,但执行时会删除所有编译生成的目标文件和中间文件,通常不包含源代码文件。 4. Makefile中的伪目标: 伪目标并不是一个文件名,它只是一个标签,用来标识一个命令序列,通常用于执行一些全局性的操作,比如清理编译生成的文件。在Makefile中使用特殊的伪目标“.PHONY”来声明。 5. Makefile的依赖关系和规则: 依赖关系说明了一个文件是如何通过其他文件生成的,规则则是对依赖关系的处理逻辑。一个规则通常包含一个目标、它的依赖以及用来更新目标的命令。当依赖的时间戳比目标的新时,相应的命令会被执行。 6. Linux环境下的Makefile使用: Makefile的使用在Linux环境下非常普遍,因为Linux是一个类Unix系统,而make工具起源于Unix系统。在Linux环境中,通过终端使用make命令来执行Makefile中定义的规则。Linux中的make命令有多种参数来控制执行过程。 7. Makefile中变量和模式规则的使用: 在Makefile中可以定义变量来存储一些经常使用的字符串,比如编译器的路径、编译选项等。模式规则则是一种简化多个相似规则的方法,它使用模式来匹配多个目标,适用于文件名有规律的情况。 8. Makefile的学习资源: 学习Makefile可以通过阅读相关的书籍、在线教程、官方文档等资源,推荐的书籍有《Managing Projects with GNU Make》。对于初学者来说,实际编写和修改Makefile是掌握Makefile的最好方式。 9. Makefile的调试和优化: 当Makefile较为复杂时,可能出现预料之外的行为,此时需要调试Makefile。可以使用make的“-n”选项来预览命令的执行而不实际运行它们,或者使用“-d”选项来输出调试信息。优化Makefile可以减少不必要的编译,提高编译效率,例如使用命令的输出作为条件判断。 10. Makefile的学习用测试文件: 对于学习Makefile而言,实际操作是非常重要的。通过提供一个测试文件,可以更好地理解Makefile中目标的编译和删除操作。通过编写相应的Makefile,并运行make命令,可以观察目标是如何根据依赖被编译和在需要时如何被删除的。 通过以上的知识点,你可以了解到Makefile的基本用法和一些高级技巧。在Linux环境下,利用Makefile可以有效地管理项目的编译过程,提高开发效率。对于初学者来说,通过实际编写Makefile并结合测试文件进行练习,将有助于快速掌握Makefile的使用。