基于stm32音频降噪程序

时间: 2023-11-14 17:07:33 浏览: 150
在基于STM32的音频降噪程序中,可以使用数字信号处理(DSP)技术来实现降噪功能。以下是一些可能的步骤: 1. 采集音频信号: 使用STM32内置的ADC模块来采集音频信号。在采集时,可以使用可变增益放大器(VGA)来调整信号的强度,以适应不同的环境和噪声水平。 2. FFT变换: 对采集到的音频信号进行快速傅里叶变换(FFT)。FFT可以将时域信号转换为频域信号,从而方便后续的降噪处理。 3. 噪声估计: 通过FFT得到的频域信号,可以估计出噪声的频率分布。可以使用自适应滤波器(如LMS算法)来估计噪声的功率谱密度。 4. 降噪处理: 根据噪声估计结果,可以使用数字滤波器来去除噪声。例如,可以使用Wiener滤波器或卡尔曼滤波器来消除噪声。 5. 反FFT变换: 对降噪后的频域信号进行反傅里叶变换(IFFT),将信号转换回时域信号。 6. 输出音频信号: 使用STM32内置的DAC模块来输出处理后的音频信号。可以使用可变增益放大器来调整输出信号的强度,以适应不同的环境和听者。 需要注意的是,不同的降噪算法和滤波器可能适用于不同的噪声类型和噪声水平。因此,在实际应用中,需要根据具体的场景和需求来选择合适的降噪算法和参数。
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stm32音频降噪程序

STM32音频降噪程序主要是通过数字信号处理的方式,对音频信号进行滤波处理,降低噪声的干扰,提高音频的质量。下面是一个简单的STM32音频降噪程序示例: 1. 初始化ADC和DMA模块,配置ADC的采样率和分辨率,设置DMA传输模式。 2. 在中断服务函数中,将DMA传输的音频数据进行FFT变换,得到音频频谱。 3. 对频谱进行滤波处理,去除高频噪声,并将滤波后的频谱进行IFFT反变换,得到降噪后的音频数据。 4. 将降噪后的音频数据通过DAC输出,完成音频降噪处理。 以下是一个基于STM32F4的音频降噪程序示例,供参考: ```c #include "stm32f4xx.h" #include "arm_math.h" #define FFT_SIZE 1024 #define SAMPLE_RATE 48000 #define BLOCK_SIZE 512 uint16_t micData[BLOCK_SIZE] = {0}; uint16_t outData[BLOCK_SIZE] = {0}; float32_t fftInput[FFT_SIZE] = {0}; float32_t fftOutput[FFT_SIZE] = {0}; float32_t ifftInput[FFT_SIZE] = {0}; float32_t ifftOutput[FFT_SIZE] = {0}; float32_t fftMag[FFT_SIZE/2] = {0}; arm_rfft_fast_instance_f32 fftInstance; arm_rfft_fast_instance_f32 ifftInstance; void ADC_Config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; ADC_InitTypeDef ADC_InitStructure; DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOC, ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_ADC1,ENABLE); RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_DMA2,ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AN; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL ; GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); DMA_InitStructure.DMA_Channel = DMA_Channel_0; DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralToMemory; DMA_InitStructure.DMA_Memory0BaseAddr = (uint32_t)micData; DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = BLOCK_SIZE; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)&ADC1->DR; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_HalfWord; DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_HalfWord; DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular; DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High; DMA_InitStructure.DMA_FIFOMode = DMA_FIFOMode_Disable; DMA_InitStructure.DMA_FIFOThreshold = DMA_FIFOThreshold_HalfFull; DMA_InitStructure.DMA_MemoryBurst = DMA_MemoryBurst_Single; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBurst = DMA_PeripheralBurst_Single; DMA_Init(DMA2_Stream0, &DMA_InitStructure); ADC_InitStructure.ADC_Resolution = ADC_Resolution_12b; ADC_InitStructure.ADC_ScanConvMode = DISABLE; ADC_InitStructure.ADC_ContinuousConvMode = ENABLE; ADC_InitStructure.ADC_ExternalTrigConvEdge = ADC_ExternalTrigConvEdge_None; ADC_InitStructure.ADC_ExternalTrigConv = ADC_ExternalTrigConv_T1_CC1; ADC_InitStructure.ADC_DataAlign = ADC_DataAlign_Right; ADC_InitStructure.ADC_NbrOfConversion = 1; ADC_Init(ADC1, &ADC_InitStructure); ADC_RegularChannelConfig(ADC1, ADC_Channel_10, 1, ADC_SampleTime_3Cycles); ADC_DMARequestAfterLastTransferCmd(ADC1, ENABLE); ADC_DMACmd(ADC1, ENABLE); ADC_Cmd(ADC1, ENABLE); DMA_Cmd(DMA2_Stream0, ENABLE); } void DAC_Config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; DAC_InitTypeDef DAC_InitStructure; RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_DAC, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AN; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL ; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); DAC_InitStructure.DAC_Trigger = DAC_Trigger_None; DAC_InitStructure.DAC_WaveGeneration = DAC_WaveGeneration_None; DAC_InitStructure.DAC_OutputBuffer = DAC_OutputBuffer_Enable; DAC_Init(DAC_Channel_1, &DAC_InitStructure); DAC_Cmd(DAC_Channel_1, ENABLE); } void FFT_Config(void) { arm_rfft_fast_init_f32(&fftInstance, FFT_SIZE); arm_rfft_fast_init_f32(&ifftInstance, FFT_SIZE); } void FFT_Process(void) { uint16_t i,j; for(i=0,j=0;i<BLOCK_SIZE;i++) { fftInput[j++] = micData[i]; fftInput[j++] = 0; } arm_rfft_fast_f32(&fftInstance, fftInput, fftOutput, 0); arm_cmplx_mag_f32(fftOutput, fftMag, FFT_SIZE/2); for(i=0;i<FFT_SIZE/2;i++) { if(fftMag[i] > 1000) { fftOutput[i*2] = 0; fftOutput[i*2+1] = 0; } } arm_rfft_fast_f32(&ifftInstance, fftOutput, ifftInput, 1); for(i=0,j=0;i<BLOCK_SIZE;i++) { outData[i] = ifftOutput[j++]; } } int main(void) { ADC_Config(); DAC_Config(); FFT_Config(); while (1) { FFT_Process(); DAC_SetChannel1Data(DAC_Align_12b_R, outData[0]); } } ``` 以上代码仅供参考,具体的音频降噪算法和滤波器设计需要根据实际情况进行优化。

stm32F1音频降噪程序

STM32F1系列的音频降噪程序可以采用数字信号处理算法来实现。常用的降噪算法有基于自适应滤波的LMS算法、基于频域处理的FFT算法等。以下是一个基于FFT算法的音频降噪程序示例: ```c #include "math.h" #define FFT_SIZE 1024 float fft_input[FFT_SIZE]; float fft_output[FFT_SIZE]; float fft_mag[FFT_SIZE]; float fft_mag_prev[FFT_SIZE]; float noise_floor = 0.1f; void fft_mag_calc(void) { int i; for(i = 0; i < FFT_SIZE; i++) { fft_mag[i] = sqrtf(fft_output[i] * fft_output[i] + fft_output[i + FFT_SIZE/2] * fft_output[i + FFT_SIZE/2]); if(fft_mag[i] < noise_floor) { fft_mag[i] = fft_mag_prev[i]; } fft_mag_prev[i] = fft_mag[i]; } } void noise_reduction(void) { int i; for(i = 0; i < FFT_SIZE; i++) { if(fft_mag[i] > noise_floor) { fft_output[i] = fft_output[i] * noise_floor / fft_mag[i]; fft_output[i + FFT_SIZE/2] = fft_output[i + FFT_SIZE/2] * noise_floor / fft_mag[i]; } } } void audio_processing(void) { // 采集音频数据 // ... // 填充FFT输入缓冲区 int i; for(i = 0; i < FFT_SIZE; i++) { fft_input[i] = audio_data[i]; } // 执行FFT变换 arm_cfft_f32(&arm_cfft_sR_f32_len1024, fft_input, 0, 1); arm_cmplx_mag_f32(fft_input, fft_output, FFT_SIZE); // 计算FFT幅值 fft_mag_calc(); // 处理噪声 noise_reduction(); // 执行IFFT变换 arm_cfft_f32(&arm_cfft_sR_f32_len1024, fft_output, 1, 1); // 输出音频数据 // ... } ``` 以上代码中,`fft_input`和`fft_output`分别表示FFT输入和输出缓冲区,`fft_mag`和`fft_mag_prev`分别表示当前和前一次的FFT幅值,`noise_floor`表示噪声幅值的阈值。 在`audio_processing`函数中,首先采集音频数据并填充到FFT输入缓冲区中,然后执行FFT变换得到FFT输出,再计算FFT幅值。接着,根据阈值对FFT输出进行处理,最后执行IFFT变换得到降噪后的音频数据。

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