threejs 根据数值创建3d饼图并为每个扇区添加label和引导线
时间: 2023-08-01 19:15:29 浏览: 136
threejs实现三维饼图
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要用three.js创建3D饼图并为每个扇区添加标签和引导线,需要进行以下步骤:
1. 创建一个圆形几何体,并将其细分为所需的扇区数。可以使用Three.js的THREE.CircleGeometry类来创建这个几何体。
2. 根据每个扇区的数值计算它在饼图中的角度,并将几何体的顶点转换为3D坐标。
3. 为每个扇区创建一个材质,并设置不同的颜色。
4. 将几何体和材质组合成一个网格,并将其添加到场景中。
5. 为每个扇区创建一个标签和引导线。可以使用Three.js的THREE.TextGeometry类创建标签文本,然后将其转换为网格并添加到场景中。可以使用THREE.Line类创建引导线,并将其添加到场景中。
6. 将标签和引导线的位置设置为与饼图扇区的中心点相同,并旋转它们以使它们与扇区对齐。
7. 将场景渲染到画布上。
这是一份简单的示例代码,可以用作参考:
```javascript
//创建一个圆形几何体
var geometry = new THREE.CircleGeometry(5, 32);
//根据数值计算扇区角度
var angles = [30, 50, 80]; //示例数据
var totalAngle = angles.reduce(function(a, b) { return a + b; }, 0);
var angleOffset = -Math.PI / 2; //使0度方向指向右侧
for (var i = 0; i < angles.length; i++) {
var angle = angles[i] / totalAngle * Math.PI * 2;
for (var j = 0; j <= 32; j++) {
var vertexIndex = i * 33 + j;
var x = Math.cos(angleOffset + angle * j / 32) * 5; //半径为5
var y = Math.sin(angleOffset + angle * j / 32) * 5;
geometry.vertices[vertexIndex].x = x;
geometry.vertices[vertexIndex].y = y;
}
}
//创建材质
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
//将几何体和材质组合成网格
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry, material1);
var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material2);
var mesh3 = new THREE.Mesh(geometry, material3);
scene.add(mesh1);
scene.add(mesh2);
scene.add(mesh3);
//创建标签
var fontLoader = new THREE.FontLoader();
fontLoader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function(font) {
var label1 = createLabel('Label 1', font);
var label2 = createLabel('Label 2', font);
var label3 = createLabel('Label 3', font);
scene.add(label1);
scene.add(label2);
scene.add(label3);
//将标签位置设置为与饼图扇区中心点相同
label1.position.x = Math.cos(angleOffset + angles[0] / 2 / totalAngle * Math.PI * 2) * 5;
label1.position.y = Math.sin(angleOffset + angles[0] / 2 / totalAngle * Math.PI * 2) * 5;
label2.position.x = Math.cos(angleOffset + angles[0] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[1] / 2 / totalAngle * Math.PI * 2) * 5;
label2.position.y = Math.sin(angleOffset + angles[0] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[1] / 2 / totalAngle * Math.PI * 2) * 5;
label3.position.x = Math.cos(angleOffset + angles[0] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[1] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[2] / 2 / totalAngle * Math.PI * 2) * 5;
label3.position.y = Math.sin(angleOffset + angles[0] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[1] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[2] / 2 / totalAngle * Math.PI * 2) * 5;
//旋转标签使其与扇区对齐
label1.rotation.z = angleOffset + angles[0] / totalAngle * Math.PI * 2 / 2;
label2.rotation.z = angleOffset + angles[0] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[1] / totalAngle * Math.PI * 2 / 2;
label3.rotation.z = angleOffset + angles[0] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[1] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[2] / totalAngle * Math.PI * 2 / 2;
});
//创建引导线
var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff });
var line1 = new THREE.Line(new THREE.Geometry(), lineMaterial);
var line2 = new THREE.Line(new THREE.Geometry(), lineMaterial);
var line3 = new THREE.Line(new THREE.Geometry(), lineMaterial);
scene.add(line1);
scene.add(line2);
scene.add(line3);
//设置引导线顶点位置
line1.geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
line1.geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(Math.cos(angleOffset + angles[0] / 2 / totalAngle * Math.PI * 2) * 5, Math.sin(angleOffset + angles[0] / 2 / totalAngle * Math.PI * 2) * 5, 0));
line2.geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
line2.geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(Math.cos(angleOffset + angles[0] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[1] / 2 / totalAngle * Math.PI * 2) * 5, Math.sin(angleOffset + angles[0] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[1] / 2 / totalAngle * Math.PI * 2) * 5, 0));
line3.geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
line3.geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(Math.cos(angleOffset + angles[0] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[1] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[2] / 2 / totalAngle * Math.PI * 2) * 5, Math.sin(angleOffset + angles[0] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[1] / totalAngle * Math.PI * 2 + angles[2] / 2 / totalAngle * Math.PI * 2) * 5, 0));
```
其中,createLabel()函数可以用来创建标签网格。它接受一个字符串和字体对象作为参数,并返回一个THREE.Mesh对象。例如:
```javascript
function createLabel(text, font) {
var geometry = new THREE.TextGeometry(text, {
font: font,
size: 0.5,
height: 0.1
});
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.rotation.x = -Math.PI / 2; //使其垂直于屏幕
return mesh;
}
```
这只是一个非常基础的示例,你需要根据自己的需求进行修改和优化。
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