unity reflect 无法导出bim模型

时间: 2023-06-20 14:06:31 浏览: 61
Unity Reflect 是一款用于将 BIM 数据转换成交互式 3D 实时应用程序的工具,但它本身并不支持导出 BIM 模型。要导出 BIM 模型,你需要使用其他 BIM 软件或插件,如 Revit 或 Navisworks 等,将 BIM 模型导出为支持的格式,如 FBX 或 OBJ,然后在 Unity Reflect 中导入这些文件。请注意,导入的文件可能需要进行优化和调整以适应 Unity Reflect 中的实时渲染。
相关问题

bim模型导入unity

将BIM模型导入Unity需要进行以下步骤: 1.使用BIM软件将模型导出为支持的格式,如OBJ、FBX、3DS等。 2.打开Unity,创建一个新的3D项目。 3.将BIM模型文件拖拽到Unity的Assets文件夹中。 4.在Unity中创建一个空的游戏对象。 5.将BIM模型拖拽到游戏对象中。 6.调整模型的位置、旋转和缩放,以便它适合你的场景。 7.添加必要的材质和纹理。 8.运行场景,查看模型是否正确导入并能够与其他对象正确交互。 请注意,导入BIM模型可能需要一些时间,并且需要处理一些可能出现的问题,例如模型的大小和纹理的缺失。

unity 导出webgl 动态获取模型文件

在Unity中导出WebGL时,可以使用动态获取模型文件的方法。首先,需要将模型文件以可访问的方式加载到Unity的资源目录中。这可以通过将模型文件放置在StreamingAssets文件夹中实现。该文件夹的内容将被打包到WebGL构建中,并可以在运行时访问。 创建一个用于加载模型文件的脚本。脚本应该包括一个公共函数,该函数可以接受模型文件的路径,并返回加载的模型对象。在函数内部,可以使用Unity的WWW类来加载模型文件。使用StreamingAssets文件夹的路径和模型文件的路径创建一个完整的URL。然后,使用WWW类的构造函数并传递该URL来加载模型文件。 一旦模型文件加载完成,可以根据应用的需求对其进行处理。例如,可以使用Unity的Instantiate函数将模型实例化到场景中,或将其用作角色模型、道具或其他游戏资产。 在Unity中,可以将模型文件导出为WebGL构建。通过依次选择“文件”→“构建设置”→“WebGL”,可以打开WebGL构建设置窗口。在窗口中,可以设置构建的目标文件夹、名称和其他设置。然后,点击“构建”按钮开始构建WebGL版本。 构建完成后,将生成一个包含所有必要文件的文件夹。此文件夹可以使用Web服务器进行托管,或直接通过浏览器打开。在浏览器中运行时,Unity的WebGL版本将动态获取模型文件并加载到场景中,实现动态获取模型文件的效果。 这是使用Unity导出WebGL并动态获取模型文件的一种方法。通过按照上述步骤设置和执行,您将能够在WebGL版本中实现动态加载模型的功能。

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