当sphere collider的半径小于4时的脚本
时间: 2023-12-03 15:43:00 浏览: 46
假设你的Sphere Collider组件是挂在一个名为"Sphere"的游戏对象上的,以下是当半径小于4时的脚本示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class SphereColliderScript : MonoBehaviour
{
private SphereCollider sphereCollider;
private void Start()
{
sphereCollider = GetComponent<SphereCollider>();
}
private void Update()
{
if (sphereCollider.radius < 4)
{
// do something
}
}
}
```
在`Start()`方法中获取Sphere Collider组件的引用,并在`Update()`方法中检查半径是否小于4。如果是,则执行一些操作。你需要将脚本组件添加到场景中的"Sphere"游戏对象上,或者将脚本附加到其他游戏对象上并使用`GetComponent<SphereCollider>()`获取"Sphere"游戏对象的Sphere Collider组件引用。
阅读全文