unity调节game窗口亮度
时间: 2023-10-09 21:10:52 浏览: 60
Unity中可以使用Post-processing Stack插件来调节游戏窗口的亮度。以下是一些简单的步骤:
1. 在Unity Asset Store中搜索Post-processing Stack插件并下载。
2. 在Unity中创建一个Post-processing Volume对象并将其添加到场景中。
3. 在Post-processing Volume对象上添加一个Bloom效果。
4. 打开Bloom效果的属性面板,可以看到Brightness属性,将其调整到所需的亮度级别即可。
注意:Post-processing Stack插件需要Unity版本5.6或更高版本才能正常运行。
相关问题
Unity的Game窗口
Unity的Game窗口是场景编辑器中的一个重要窗口,主要用于预览游戏运行的效果。在Game窗口中,可以实时地查看场景中所有游戏对象的呈现效果,包括摄像机视角、光照、渲染效果等。同时,在Game窗口中还可以模拟玩家的操作和交互,如触发碰撞事件、播放音效等。
Game窗口通常用于调试和测试游戏,可以在编辑器中实时查看游戏的表现,避免频繁地切换到游戏模式浪费时间。此外,在Game窗口中可以通过设置不同的分辨率和屏幕比例来测试游戏在不同屏幕上的表现。
需要注意的是,Game窗口中显示的游戏效果可能与真实游戏中的效果有所差异,因为Game窗口只是一个近似的预览环境。在发布游戏之前,需要进行真实设备上的测试来确保游戏的表现和性能。
unity调节游戏亮度
在Unity中调整游戏亮度可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个空白的UI Image对象并将它填满整个屏幕。
2. 创建一个新的 Material 并将 Shader 设置为 "Unlit/Texture"。
3. 在新的 Material 中添加一个名为 "_Brightness" 的 Float 属性。
4. 在 Shader 中添加以下代码:
```C#
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float _Brightness;
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col.rgb = col.rgb * _Brightness;
return col;
}
ENDCG
}
}
```
5. 在代码中添加以下方法:
```C#
public void SetBrightness(float brightnessValue)
{
Material material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));
material.SetFloat("_Brightness", brightnessValue);
GetComponent<Image>().material = material;
}
```
6. 在游戏中调用 SetBrightness 方法并传入一个 float 类型的值即可调整亮度。
注意:这种方法只会影响 UI 元素的亮度,而不会影响场景中的游戏对象。如果需要调整场景中游戏对象的亮度,需要使用其他方法,例如调整灯光的强度或使用 Post Processing Stack。