processing鼠标手写后向外生长代码

时间: 2023-08-09 09:12:29 浏览: 47
以下是一个简单的 Processing 鼠标手写后向外生长的例子代码: ```java // 定义一个空的 ArrayList 用于存储手写的坐标 ArrayList<PVector> points = new ArrayList<PVector>(); void setup() { size(800, 600); stroke(255); // 设置笔画为白色 strokeWeight(3); // 设置笔画宽度为 3 noFill(); // 不填充形状 } void draw() { background(0); // 设置背景为黑色 // 如果 points 数组中有坐标,则画出手写的形状 if (points.size() > 0) { beginShape(); for (int i = 0; i < points.size(); i++) { PVector pt = points.get(i); vertex(pt.x, pt.y); } endShape(); } // 如果鼠标被按下,则将当前鼠标坐标添加到 points 数组中 if (mousePressed) { points.add(new PVector(mouseX, mouseY)); } } // 当鼠标松开时,将 points 数组中的坐标向外生长 void mouseReleased() { // 定义向外生长的距离 float growth = 50; // 创建一个新的 ArrayList 用于存储向外生长后的坐标 ArrayList<PVector> newPoints = new ArrayList<PVector>(); // 遍历 points 数组中的每个坐标 for (int i = 0; i < points.size(); i++) { PVector pt = points.get(i); // 计算当前点和下一个点之间的向量 PVector vec = new PVector(); if (i < points.size() - 1) { PVector nextPt = points.get(i+1); vec.set(nextPt); vec.sub(pt); } // 将当前点向外生长 growth 的距离,并添加到 newPoints 数组中 vec.normalize(); vec.rotate(HALF_PI); // 旋转向量 90 度,使其垂直于当前方向 vec.mult(growth); PVector newPt = PVector.add(pt, vec); newPoints.add(newPt); } // 将新的坐标替换原来的坐标 points.clear(); points.addAll(newPoints); } ``` 这个例子中,我们首先定义一个空的 ArrayList 用于存储手写的坐标。在 `draw()` 函数中,如果 points 数组中有坐标,则画出手写的形状。如果鼠标被按下,则将当前鼠标坐标添加到 points 数组中。 当鼠标松开时,我们将 points 数组中的坐标向外生长。具体来说,我们遍历 points 数组中的每个坐标,计算当前点和下一个点之间的向量,将当前点向外生长一定距离,并将新的坐标添加到一个新的 ArrayList 中。最后,将新的坐标替换原来的坐标,以实现向外生长的效果。

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