在devcpp软件中如何使用PlaySound函数

时间: 2023-01-11 15:55:36 浏览: 238
你好! 使用 PlaySound 函数来播放声音在 Dev-C++ 中需要进行以下步骤: 1. 在你的程序的开头加入头文件: ```#include <windows.h>``` 2. 在你的代码中调用 PlaySound 函数。 这个函数的一般形式如下: ```PlaySound(LPCWSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound);``` 其中,pszSound 是一个指向要播放的声音文件的路径的指针。你也可以使用 SND_ALIAS 标志,将其设置为某个系统声音的名称,如 SND_ALIAS_SYSTEMASTERISK。 hmod 是一个模块句柄,用于指定要播放的声音资源。你可以设置为 NULL,表示使用当前模块。 fdwSound 是一个标志,可以指定声音的播放方式。你可以使用 SND_ASYNC、SND_SYNC 和 SND_LOOP 等标志来设置声音的播放方式。 例如,要播放当前目录下的 sound.wav 文件,你可以使用以下代码: ```PlaySound(L"sound.wav", NULL, SND_ASYNC);``` 3. 在你的代码的结尾加入下面的代码,来停止播放声音: ```PlaySound(NULL, 0, 0);``` 注意,当播放异步声音时,你不需要调用这个函数来停止播放。 希望这能帮到你!
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好的,以下是一份能够正常运行使用playSound函数的cpp文件: ```c++ #include <iostream> #include <windows.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib") using namespace std; int main() { // 播放音频文件 PlaySound(TEXT("test.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); // 暂停程序,等待音频播放完毕 system("pause"); return 0; } ``` 注意,这里使用了Windows API中的PlaySound函数来播放音频文件,需要在程序中包含`windows.h`和`mmsystem.h`头文件,并且需要链接`winmm.lib`库。同时,为了等待音频播放完毕,我们使用了系统命令`system("pause")`停止程序运行,等待用户按下任意键继续。

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