ReaderPos + Num <= ReaderSize [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Serialization\BufferReader.h] [Line: 52]
时间: 2024-02-04 08:09:56 浏览: 104
根据你提供的信息,这是一个错误消息,指示在文件"D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Serialization\BufferReader.h"的第52行发生了一个错误。
根据错误消息中的代码片段,可以看出这是一个关于缓冲区读取器(BufferReader)的错误。具体地说,这个错误是由于在执行ReaderPos + Num <= ReaderSize这个条件时出现了问题。
根据代码片段,ReaderPos表示当前读取位置,Num表示要读取的字节数,ReaderSize表示缓冲区的大小。这个条件的目的是确保在读取操作之前,读取位置加上要读取的字节数不会超过缓冲区的大小,以避免越界访问。
可能的原因是在执行这个条件时,ReaderPos + Num的结果超过了ReaderSize,导致条件不满足,触发了错误。
为了解决这个问题,你可以检查以下几点:
1. 确保在执行读取操作之前,已经正确初始化了ReaderPos、Num和ReaderSize的值。
2. 检查是否在读取操作之前对ReaderSize进行了修改,导致其值不正确。
3. 检查是否在读取操作之前对ReaderPos或Num进行了修改,导致计算出的ReaderPos + Num的结果超过了ReaderSize。
如果以上检查都没有解决问题,你可能需要进一步调试代码或查看相关文档来找到问题的根本原因。
相关问题
Assertion failed: CastResult [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\Field.h] [Line: 961]
在计算机编程中,Assertion failed是一种错误,表示某个断言失败了。断言是开发者在程序中用来检查预期条件的一种方法。当断言条件为假时,程序会停止执行并抛出Assertion failed错误信息。在引用、和中提到的错误信息中,都出现了Assertion failed的情况。
针对您提到的错误信息"Assertion failed: CastResult [File:D:\build\ UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\Field.h] [Line: 961]",这是在使用Unreal Engine(虚幻引擎)时遇到的错误。具体来说,这个错误是在进行类型转换时出现问题,转换失败导致断言条件失败。
解决这个错误的方法取决于具体的上下文和代码。一般来说,您可以尝试以下几种方法来解决这个问题:
1. 检查代码中涉及类型转换的部分,确保类型转换是正确的。
2. 检查相关对象的初始化和赋值过程,确保对象的类型符合预期。
3. 检查相关字段或属性的定义和使用,确保它们的类型一致。
如果您是在使用虚幻引擎进行游戏开发,您可以尝试在虚幻引擎的开发者社区或论坛上寻求帮助,分享您遇到的问题和错误信息,以获得更具体的解决方案。
总之,"Assertion failed"错误表明在程序执行过程中遇到了一个预期之外的条件,需要进一步检查和修复。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [JAVA OpenCV Error: Assertion failed (!empty()) in cv::CascadeClassifier::detectMultiScale….](https://download.csdn.net/download/weixin_38616120/14042368)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *2* [【UE4】Assertion failed: NumBytes == Strings.Num【已解决】](https://blog.csdn.net/RuningBun/article/details/123138617)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *3* [UE4/5关于数字人MetaHuman打包项目后,打开游戏发生的关于Assertion failed: CastResult或者fatal error...](https://blog.csdn.net/q244645787/article/details/131732444)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
[ .reference_list ]
Assertion failed: Data.Num( [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\D >ache\Private\DerivedDataCache.cppLine:5
这个错误信息是来自于UE4引擎的DerivedDataCache模块的源代码中的一行。它表示在运行时发生了断言失败的情况,即程序在执行到该行代码时发现了一个不符合预期的条件。
断言是一种用于调试和错误检测的技术,它用于在程序中检查某个条件是否为真。如果条件为假,断言会触发并中断程序的执行,同时输出错误信息。
根据错误信息中的内容,这个断言失败发生在DerivedDataCache.cpp文件的第5行。具体的原因需要查看该行代码的具体实现才能确定。可能是由于数据不符合预期、参数错误、内存访问错误等导致的。
如果你是开发者,可以通过查看相关代码和调试信息来找到问题所在。如果你是使用某个基于UE4引擎开发的应用程序,建议联系应用程序的开发者或技术支持团队,提供详细的错误信息以便他们能够帮助你解决问题。
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