C++调用一次 unordered_map的find函数,一般消耗多少微秒
时间: 2023-08-10 07:06:46 浏览: 161
unordered_map的find函数的性能消耗取决于多个因素,包括unordered_map的大小、哈希函数的效率、键值对的分布情况等。因此很难给出一个具体的数值。
然而,unordered_map的find函数通常具有接近常数时间复杂度的性能,即O(1)。这意味着在大多数情况下,无论unordered_map的大小如何增长,查找一个元素的时间将保持相对稳定。
具体的性能消耗还受到编译器、硬件和操作系统等因素的影响。如果你对代码中的某个关键部分的性能要求非常高,你可以使用性能分析工具来测量函数的实际性能,并对其进行优化或进行比较。
总之,一般来说,unordered_map的find函数具有较快的性能,并且在大多数情况下可以满足常见的性能需求。
相关问题
unordered_map find函数
unordered_map 的 find() 函数用于在容器中查找指定的键,并返回一个指向该键值对的迭代器。如果找到了指定的键,则返回指向该键值对的迭代器;如果未找到,则返回指向 unordered_map 结尾的迭代器(即 end() 迭代器)。
下面是使用 find() 函数在 unordered_map 中查找键的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<std::string, int> myMap;
myMap["apple"] = 1;
myMap["banana"] = 2;
myMap["orange"] = 3;
// 使用 find() 函数查找键为 "banana" 的键值对
auto it = myMap.find("banana");
if (it != myMap.end()) {
std::cout << "找到了键为 'banana' 的键值对,值为:" << it->second << std::endl;
} else {
std::cout << "未找到键为 'banana' 的键值对" << std::endl;
}
// 使用 find() 函数查找不存在的键
auto it2 = myMap.find("grape");
if (it2 != myMap.end()) {
std::cout << "找到了键为 'grape' 的键值对,值为:" << it2->second << std::endl;
} else {
std::cout << "未找到键为 'grape' 的键值对" << std::endl;
}
return 0;
}
```
在上述示例代码中,我们创建了一个 unordered_map,并向其中插入了三对键值对。然后,我们使用 find() 函数分别查找键为 "banana" 和 "grape" 的键值对。通过判断迭代器是否等于 end() 迭代器,我们可以确定是否找到了指定的键。
注意,find() 函数的时间复杂度是 O(1),即常数时间复杂度。因为 unordered_map 使用哈希表实现,可以通过哈希函数快速定位键值对。
c++自定义结构体作为unordered_map的索引值时,如何自定义unordered_map的哈希函数
在C++中,可以使用自定义的结构体作为`unordered_map`的索引值,同时也可以自定义`unordered_map`的哈希函数。下面是一个示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
// 自定义结构体
struct MyStruct {
int x;
int y;
};
// 自定义哈希函数
struct MyStructHash {
std::size_t operator()(const MyStruct& s) const {
// 使用自定义的哈希算法,将结构体转换为哈希值
return std::hash<int>()(s.x) ^ std::hash<int>()(s.y);
}
};
int main() {
// 创建一个使用自定义结构体和哈希函数的unordered_map
std::unordered_map<MyStruct, int, MyStructHash> myMap;
// 添加元素
MyStruct key1{1, 2};
myMap[key1] = 10;
// 查找元素
if (myMap.find(key1) != myMap.end()) {
std::cout << "Value: " << myMap[key1] << std::endl;
}
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们首先定义了一个自定义的结构体`MyStruct`,然后定义了一个自定义的哈希函数`MyStructHash`。在`MyStructHash`中,我们使用了`std::hash`来计算结构体中每个成员变量的哈希值,并将它们进行异或操作得到最终的哈希值。
接下来,在创建`unordered_map`时,我们指定了自定义结构体`MyStruct`作为键类型,指定了自定义哈希函数`MyStructHash`作为哈希函数类型。这样就可以使用自定义结构体作为`unordered_map`的索引值,并且使用自定义的哈希函数来计算哈希值。
阅读全文