C++调用一次 unordered_map的find函数,一般消耗多少微秒
时间: 2023-08-10 22:06:46 浏览: 52
unordered_map的find函数的性能消耗取决于多个因素,包括unordered_map的大小、哈希函数的效率、键值对的分布情况等。因此很难给出一个具体的数值。
然而,unordered_map的find函数通常具有接近常数时间复杂度的性能,即O(1)。这意味着在大多数情况下,无论unordered_map的大小如何增长,查找一个元素的时间将保持相对稳定。
具体的性能消耗还受到编译器、硬件和操作系统等因素的影响。如果你对代码中的某个关键部分的性能要求非常高,你可以使用性能分析工具来测量函数的实际性能,并对其进行优化或进行比较。
总之,一般来说,unordered_map的find函数具有较快的性能,并且在大多数情况下可以满足常见的性能需求。
相关问题
unordered_map find函数
unordered_map 的 find() 函数用于在容器中查找指定的键,并返回一个指向该键值对的迭代器。如果找到了指定的键,则返回指向该键值对的迭代器;如果未找到,则返回指向 unordered_map 结尾的迭代器(即 end() 迭代器)。
下面是使用 find() 函数在 unordered_map 中查找键的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<std::string, int> myMap;
myMap["apple"] = 1;
myMap["banana"] = 2;
myMap["orange"] = 3;
// 使用 find() 函数查找键为 "banana" 的键值对
auto it = myMap.find("banana");
if (it != myMap.end()) {
std::cout << "找到了键为 'banana' 的键值对,值为:" << it->second << std::endl;
} else {
std::cout << "未找到键为 'banana' 的键值对" << std::endl;
}
// 使用 find() 函数查找不存在的键
auto it2 = myMap.find("grape");
if (it2 != myMap.end()) {
std::cout << "找到了键为 'grape' 的键值对,值为:" << it2->second << std::endl;
} else {
std::cout << "未找到键为 'grape' 的键值对" << std::endl;
}
return 0;
}
```
在上述示例代码中,我们创建了一个 unordered_map,并向其中插入了三对键值对。然后,我们使用 find() 函数分别查找键为 "banana" 和 "grape" 的键值对。通过判断迭代器是否等于 end() 迭代器,我们可以确定是否找到了指定的键。
注意,find() 函数的时间复杂度是 O(1),即常数时间复杂度。因为 unordered_map 使用哈希表实现,可以通过哈希函数快速定位键值对。
c++中unordered_map的函数
unordered_map是C++标准库中的一个容器,它提供了一种键值对的映射关系。下面是unordered_map常用的一些函数:
1. insert(key, value):向unordered_map中插入一个键值对。
2. erase(key):从unordered_map中删除指定键的元素。
3. find(key):查找指定键的元素,返回一个迭代器。
4. count(key):返回指定键在unordered_map中出现的次数,只能是0或1。
5. size():返回unordered_map中元素的个数。
6. empty():判断unordered_map是否为空。
7. clear():清空unordered_map中的所有元素。
8. begin()和end():返回指向unordered_map首元素和尾后元素的迭代器,用于遍历unordered_map。