unity模型透明流光shader

时间: 2024-05-09 21:12:01 浏览: 9
Unity模型透明流光Shader是一种用于实现模型透明效果和流光效果的着色器。它可以使模型在透明部分显示出流光效果,增加模型的视觉效果和吸引力。 实现Unity模型透明流光Shader的关键是使用透明度贴图和流光贴图。透明度贴图用于控制模型的透明度,而流光贴图则用于控制流光的颜色和形状。 在Shader中,可以通过以下步骤实现模型透明流光效果: 1. 创建一个透明材质,并将透明度贴图和流光贴图分别赋值给材质的透明度和自发光属性。 2. 在Shader中,使用透明度贴图的alpha通道来控制模型的透明度。 3. 使用流光贴图来控制模型的流光效果。可以通过在Shader中使用自发光属性,并将其与流光贴图相乘来实现。 通过以上步骤,可以实现Unity模型透明流光Shader效果。这样,当模型的透明部分与流光贴图相交时,就会显示出流光效果。
相关问题

unity 写个流光shader

以下是一个简单的Unity流光shader示例: ``` Shader "Custom/FlowingLight" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _FlowSpeed ("Flow Speed", Range(0, 10)) = 1 _FlowStrength ("Flow Strength", Range(0, 1)) = 0.5 } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"} Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float _FlowSpeed; float _FlowStrength; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float2 uv = i.uv; uv.y += _Time.y * _FlowSpeed; uv.x += sin(uv.y * 10) * _FlowStrength; fixed4 texColor = tex2D(_MainTex, uv); return texColor; } ENDCG } } } ``` 这个shader有三个属性:主纹理、流速和流强度。在顶点函数中,我们将顶点位置从对象坐标系(即模型空间)转换为剪辑空间坐标系,然后将uv坐标传递到片段函数中。在片段函数中,我们使用_Time.y来计算流动的时间偏移量,然后在x轴上进行正弦波形扰动,以产生流光效果。最后,我们将纹理颜色返回为输出颜色。 要使用此shader,只需将其保存为名为“FlowingLight.shader”的文件,然后将其拖动到Unity中的材质上。然后,您可以将材质赋予对象并查看效果。

unity 2d流光shader

Unity 2D流光shader是一种可用于渲染2D图形的着色器效果,其使用了特殊的技术来模拟流光效果。该效果能够通过改变颜色和亮度来让图像看起来像是有移动的光线在画面上流动。 流光shader是使用Unity ShaderLab编写的,其中包含了一系列的OpenGL语言和Unity自定义的着色器语言,并可以自由调整各个参数。例如,流光的强度,颜色,方向等等,都可以通过调整shader中的参数来实现。 这种效果在游戏设计中具有非常广泛的应用。流光shader可以用来增强游戏场景的气氛,比如可以用来制作神秘的夜晚效果、地下城效果等等。此外,在游戏菜单和UI设计上,也可以使用流光shader来为菜单字体、按钮等元素添加动态效果,从而使游戏更加生动。 总之,Unity 2D流光shader 是一种非常有趣的2D图形渲染效果,它可以给游戏增加流动感,同时也为游戏的视觉效果和用户体验带来了更多的乐趣。

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