银行用户存取款用例图画法
时间: 2024-07-29 12:00:52 浏览: 64
银行ATM存取款机系统设计与实现数据库课程设计
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银行用户存取款的场景通常可以用UML(统一建模语言)中的用例图来表示。以下是简单描述:
1. **主角(Actor)**:在这个案例中,主角可能是"用户"或"客户",他们代表真实的参与者,如个人、企业等,需要存取款。
2. **系统边界(System Boundary)**:画出银行系统的边界,可以包括ATM机、网银系统、手机APP等操作渠道。
3. **用例(Use Case)**:
- **存款**:该用例描绘了用户将现金或转账到账户的过程,可能涉及登录验证、输入金额和选择存款方式等步骤。
- **取款**:用户请求并接收一定数额现金的过程,同样包括身份验证和交易确认。
4. **关联(Association)**:连接主角和系统边界,表明主角如何通过系统来存取款。
5. **消息流(Messages)**:在用例之间展示交互,例如用户向系统发出存款请求,系统响应并处理请求等。
6. **控制流(Control Flow)**:用箭头表示各步骤的顺序,如用户登录成功后才能存款。
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