在visual.py中新增一个类,取名Checkbox, 该类继承VisualUnit,为其添加新属性check,True表示打开,False表示关闭。在其image(画布)上利用pygame.draw.rect绘制一个方框, 利用pygame.draw.line绘制两条线段表示勾号,当check属性为True时,显示两条线段构成的勾号,当Check属性为False时,不显示两条线段构成的勾号,在方框和勾号旁边应显示文本内容,表示当前开关按钮控制的目标。该类需要响应鼠标点击事件,当鼠标点击在方框上时,check属性变为True,再次点击时,check属性变为False
时间: 2024-04-11 17:33:22 浏览: 45
checkBox 类
您可以按照以下方式在`visual.py`文件中新增一个`Checkbox`类:
```python
import pygame
from visual_unit import VisualUnit
class Checkbox(VisualUnit):
def __init__(self, position, size, target):
super().__init__(position)
self.size = size
self.target = target
self.check = False
def draw(self, screen):
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (self.position[0], self.position[1], self.size[0], self.size[1]), 2)
if self.check:
pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (self.position[0], self.position[1]), (self.position[0] + self.size[0], self.position[1] + self.size[1]), 2)
pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (self.position[0], self.position[1] + self.size[1]), (self.position[0] + self.size[0], self.position[1]), 2)
font = pygame.font.Font(None, 20)
text = font.render(self.target, True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (self.position[0] + self.size[0] + 10, self.position[1]))
def handle_event(self, event):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if self.position[0] < mouse_pos[0] < self.position[0] + self.size[0] and self.position[1] < mouse_pos[1] < self.position[1] + self.size[1]:
self.check = not self.check
```
这个新的`Checkbox`类继承自`VisualUnit`类,并具有一个名为`check`的属性来表示开关状态。在`draw`方法中,我们使用`pygame.draw.rect`绘制一个方框,并根据`check`属性来决定是否绘制勾号。在方框和勾号旁边,我们使用文本显示当前开关按钮控制的目标。
在`handle_event`方法中,我们响应鼠标点击事件,检查鼠标点击位置是否在方框内,如果是,则切换`check`属性的值。
请注意,以上代码只是给出了一个基本实现的示例,您可能需要根据您的需求进行修改和扩展。
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