"var"、"let"和"const"有什么区别?分别举一个实例代码

时间: 2024-02-19 19:56:44 浏览: 24
"var"、"let"和"const"是JavaScript中用于声明变量的关键字,它们有以下区别: 1. "var":在ES5及之前的版本中使用,它声明的变量具有函数作用域,即在声明的函数内部有效。如果在函数外部声明的话,它将成为全局变量。"var"声明的变量可以被重新赋值和重新声明。 示例代码: ``` function example() { var x = 10; if (true) { var x = 20; console.log(x); // 输出20 } console.log(x); // 输出20 } example(); ``` 2. "let":在ES6及之后的版本中引入,它声明的变量具有块级作用域,即在声明的块(如if语句、for循环等)内部有效。"let"声明的变量可以被重新赋值,但不能被重新声明。 示例代码: ``` function example() { let x = 10; if (true) { let x = 20; console.log(x); // 输出20 } console.log(x); // 输出10 } example(); ``` 3. "const":也是在ES6及之后的版本中引入,它声明的变量同样具有块级作域。与"let"不同的是,"const"声明的变量是常量,一旦被赋值后就不能再被修改,并且不能被重新声明。 示例代码: ``` function example() { const x = 10; if (true) { const x = 20; console.log(x); // 输出20 } console.log(x); // 输出10 } example(); ```

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{b} : {c} ({d}%)"},series: [{name: 'Access From',type: 'pie',radius: '50%',center: ['50%', '35%'],data: pieData,emphasis: {itemStyle: {shadowBlur: 10,shadowOffsetX: 0,shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'}}}]};myChart.setOption(option); // 使用刚指定的配置项和数据显示图表。 window.onresize = function () { // 自适应大小 myChart.resize(); // 随着屏幕大小调节图表 // window.addEventListener('resize', () => {main.value.resize() // }) }; }});onMounted(() => { methodsMap.initCharts();});return { main,};},});</script><style lang="scss" scoped><yle>详细解释上面的代码

for (var i=0;i<dataArray.length;i++) { var timenow=Date.now();//调用的时候,打个时间戳 const options = { directory: downloadPath, filename: dataArray[i].title + '.' + dataArray[i].fileType, saveAs: false, extension: dataArray[i].fileType, openFolderWhenDone: false, showProgressBar: true, showBadge: true, }; var downloader = new Downloader(dataArray[i], options); downloader.data.timeid=timenow;//存储唯一标识 downloader.start(); downloader.onStart = () => { // 下载开始 handleDownload.push(downloader); mainWindow.webContents.send('consolelog2', '检查代码在此执行次数'); }; downloader.onTotalProgress = (progress) => { // 更新下载进度 downloadArray.set(downloader.data.timeid, { title: downloader.data.title, sUrl: downloader.data.sUrl, progress: downloader.data.progress, size: downloader.data.size, status:downloader.data.status, timeid:downloader.data.timeid }); mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); }; downloader.onCompleted = () => { if(downloader.data.progress==100&&downloader.data.status=='process'){ mainWindow.webContents.send('endDownload', JSON.stringify(downloader)); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', false); downloader.data.status='complete' } if(downloader.data.progress<100){ mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); } mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); }; } return JSON.stringify(dataArray); // 返回值将作为 Promise 的 resolved 值 }); 这段代码中,如果我是多个下载器,var downloader = new Downloader(dataArray[i], options); 这里就会导致重复创建一个名字的下载,导致我操作 downloader.start(); 的时候,会触发多个下载器的 start ,我要怎么优化。把下载器分离出独立

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