卡通面部绑定 maya

时间: 2023-09-09 20:06:49 浏览: 62
卡通面部绑定是一种在Maya中使用骨骼和约束来控制卡通角色面部表情的技术。根据引用\[1\]和引用\[2\]的描述,可以使用以下步骤进行卡通面部绑定: 1. 复制前半身骨骼,并删除多余的部分。调整脊椎部分的半径使其更大。 2. 为原始骨骼创建IK样条手柄,并自动创建曲线,跨度设置为4。 3. 在选择模式下选择簇曲线。选中所有簇点,并加选大骨骼的根骨骼,进行父子约束。 4. 将簇点的轴心捕捉到关节上,除了在骨骼上的簇点。 5. 从右往左,从第二个开始,选中大骨骼关节和加选簇点,进行父子约束。最后一个关节同时与簇点7和6进行父子约束。 6. 选中簇点1,加选2,进行父子约束。 通过以上步骤,可以实现当最前面的骨骼旋转时,后面的骨骼会跟随旋转,从而达到逐渐覆盖眼球的效果。这样可以实现卡通角色的眨眼动画效果。\[2\] 如果你对卡通面部绑定有更多的学习需求,可以参考引用\[3\]中提到的资源和教学。 #### 引用[.reference_title] - *1* [maya绑定操作](https://blog.csdn.net/CTW2000/article/details/129326229)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Maya制作卡通眨眼眼皮绑定技巧](https://blog.csdn.net/T846815793/article/details/127389042)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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