在blender中,通过python程序编码建模,完成一个人物模型的创建。
时间: 2024-03-01 15:54:05 浏览: 119
在 Blender 中,可以使用 Python 编写脚本来创建人物模型。以下是一个简单的示例脚本:
```python
import bpy
# 创建一个人物对象
bpy.ops.object.armature_add()
# 获取人物骨架对象
armature = bpy.context.object
# 创建人物骨架的骨骼
bone = armature.data.edit_bones.new('Root')
bone.head = (0, 0, 0)
bone.tail = (0, 0, 1)
# 创建骨骼的子骨骼
child_bone = armature.data.edit_bones.new('Child')
child_bone.parent = bone
child_bone.head = (0, 0, 1)
child_bone.tail = (0, 1, 1)
# 将骨骼设置为活动的
bpy.context.view_layer.objects.active = armature
# 将人物骨架设置为编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
# 创建网格对象
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2)
# 将网格对象绑定到人物骨架上
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.data.objects['Cube']
bpy.ops.object.parent_set(type='ARMATURE_AUTO_WEIGHT')
```
这个脚本创建了一个骨架和一个立方体网格对象,并将网格对象绑定到骨架上。你可以根据需要修改脚本来创建更复杂的人物模型。
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