Unity中Image动态调整scale之后不显示了,排除scale值为负数,被遮挡问题了

时间: 2024-03-08 17:50:26 浏览: 7
这个问题可能是因为Image的rectTransform的大小被调整了,但是Image的sprite的大小没有随之调整。可以尝试在调整scale之后,通过代码重新设置sprite的大小,例如: ``` Image image = GetComponent<Image>(); Sprite sprite = image.sprite; image.rectTransform.localScale = new Vector3(2f, 2f, 1f); // 调整scale image.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(sprite.rect.width * image.rectTransform.localScale.x, sprite.rect.height * image.rectTransform.localScale.y); // 重新设置rectTransform的大小 ``` 如果这样还是不行的话,可以考虑调整Image的Order in Layer,或者检查一下Image的Canvas Renderer的Sorting Layer和Order in Layer是否正确。
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unity中如何解决创建的image在所有场景的最底下时不显示的问题

在 Unity 中,可以通过将 Image 的 Sorting Layer 设置为最低来解决这个问题。具体步骤是:选中 Image,然后在 Inspector 窗口中找到 Sorting Layer 选项,将其设置为最低即可。另外,还可以通过调整 Canvas 的 Sorting Order 来控制 Image 在场景中的显示顺序。

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