Unity中Image动态调整scale之后不显示了,排除scale值为负数,被遮挡问题了
时间: 2024-03-08 07:50:26 浏览: 60
ChronoHelper:Unity Editor插件,允许在PlayMode中控制Time.timeScale
这个问题可能是因为Image的rectTransform的大小被调整了,但是Image的sprite的大小没有随之调整。可以尝试在调整scale之后,通过代码重新设置sprite的大小,例如:
```
Image image = GetComponent<Image>();
Sprite sprite = image.sprite;
image.rectTransform.localScale = new Vector3(2f, 2f, 1f); // 调整scale
image.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(sprite.rect.width * image.rectTransform.localScale.x, sprite.rect.height * image.rectTransform.localScale.y); // 重新设置rectTransform的大小
```
如果这样还是不行的话,可以考虑调整Image的Order in Layer,或者检查一下Image的Canvas Renderer的Sorting Layer和Order in Layer是否正确。
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