模板模式 java示例
时间: 2023-07-18 08:19:17 浏览: 46
以下是一个简单的模板模式的 Java 示例:
```java
abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
// 模板方法
public final void play(){
// 初始化游戏
initialize();
// 开始游戏
startPlay();
// 结束游戏
endPlay();
}
}
class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
public class TemplatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个 `Game` 抽象类,其中定义了一个模板方法 `play()`,该方法调用了三个抽象方法 `initialize()`、`startPlay()` 和 `endPlay()`,这些方法由具体的子类实现。`Cricket` 和 `Football` 类继承了 `Game` 类并实现了这些抽象方法。`TemplatePatternDemo` 类演示了如何使用模板模式来调用不同的游戏。