定义一个guest结构体
时间: 2023-08-01 21:07:04 浏览: 161
好的,以下是一个示例的guest结构体定义:
```
struct guest {
int id;
char name[50];
int age;
char gender;
char address[100];
};
```
在这个结构体中,我们定义了一个名为guest的结构体,包含了id、name、age、gender和address等五个属性。其中id是一个整型变量,name和address是字符数组,age是一个整型变量表示年龄,gender是一个字符变量表示性别。您可以根据实际需求修改结构体的属性。
相关问题
在Rust中定义一个结构体并使用枚举为其添加不同数据类型,以及所有权机制在其中如何应用?
Rust语言中的结构体(Structs)和枚举(Enums)是创建复杂数据类型的基石。为了回答你的问题,我们将首先探讨如何在Rust中定义结构体,并且向其中添加一个枚举类型作为字段。然后,我们将解释所有权(Ownership)机制在这些类型中是如何工作的。
参考资源链接:[Rust编程全攻略:从入门到精通](https://wenku.csdn.net/doc/1e85jfhnsi?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,定义一个结构体非常直接。假设我们要创建一个表示用户信息的结构体,代码如下:
```rust
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
```
现在,如果我们想要添加一个字段,该字段可以表示用户的不同类型,我们可以使用枚举。枚举允许我们定义一个类型,它可以有多个可能的变体。让我们为`User`结构体添加一个`Role`枚举字段:
```rust
enum Role {
Admin,
Guest,
Subscriber,
}
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
role: Role,
}
```
在上面的代码中,`role`字段可以是`Role`枚举中的`Admin`、`Guest`或`Subscriber`中的任一值。
关于所有权,Rust有一个独特的特性,即在变量的值离开其作用域时自动释放内存。这与结构体和枚举紧密相关,因为结构体和枚举通常会包含其他数据类型作为字段,这可能涉及堆内存的分配。
例如,当我们创建一个新的`User`实例时:
```rust
fn main() {
let user1 = User {
username: String::from(
参考资源链接:[Rust编程全攻略:从入门到精通](https://wenku.csdn.net/doc/1e85jfhnsi?spm=1055.2569.3001.10343)
将下面代码的C语言风格的句子都转变成C++风格的语句#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <iostream> using namespace std; void Menu1();//主界面函数 void Menu2(); void Menu3(); void InputGuest(struct Guest in[],int g); void InputFood(struct Guest in[],int f); void P_add(struct Guest add[],int g, int f, int p); void P_Retrieve(struct Guest ret[], int p); void P_Delel(struct Guest Del[],int p); void P_Sort(struct Guest Sor[],int f);// void P_Save_information(struct Guest save[],int p );//保存信息函数 int P_Read_information(struct Guest read[], int p); void G_Retrieve(struct Guest ret[], int g); void G_Delel(struct Guest Del[],int g);//删除信息函数 void G_Save_information(struct Guest save[],int g );//保存信息函数 int G_Read_information(struct Guest read[], int g); void F_Retrieve(struct Guest ret[], int f);//查询某同学的成绩函数 void F_Delel(struct Guest Del[],int f);//删除信息函数 void F_Save_information(struct Guest save[],int f );//保存信息函数 int F_Read_information(struct Guest read[], int f); void Clean();//返回菜单函数 /------------结构体定义--------------/ struct Guest { char G_Name[20]; long iphone; int G_num; float balance; char F_Name[20]; char description[1000]; char F_Spec[10]; int F_num; float price; int P_num; float m_nCopies; float total; };
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
using namespace std;
void Menu1(); //主界面函数
void Menu2();
void Menu3();
void InputGuest(Guest in[], int g);
void InputFood(Guest in[], int f);
void P_add(Guest add[], int g, int f, int p);
void P_Retrieve(Guest ret[], int p);
void P_Delel(Guest Del[], int p);
void P_Sort(Guest Sor[], int f);
void P_Save_information(Guest save[], int p);//保存信息函数
int P_Read_information(Guest read[], int p);
void G_Retrieve(Guest ret[], int g);
void G_Delel(Guest Del[], int g);//删除信息函数
void G_Save_information(Guest save[], int g);//保存信息函数
int G_Read_information(Guest read[], int g);
void F_Retrieve(Guest ret[], int f);//查询某同学的成绩函数
void F_Delel(Guest Del[], int f);//删除信息函数
void F_Save_information(Guest save[], int f);//保存信息函数
int F_Read_information(Guest read[], int f);
void Clean();//返回菜单函数
//结构体定义
struct Guest {
string G_Name;
long iphone;
int G_num;
float balance;
string F_Name;
string description;
string F_Spec;
int F_num;
float price;
int P_num;
float m_nCopies;
float total;
};
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