Phaser3设置物体的一端不能移动出屏幕
时间: 2024-01-10 21:04:17 浏览: 101
你可以通过以下代码实现:
首先,获取需要限制移动的物体,假设它的变量名为obj。
然后,在创建场景时,设置场景范围,假设场景宽度为gameWidth,场景高度为gameHeight。代码如下:
```javascript
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: gameWidth,
height: gameHeight,
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
```
接下来,在 update 函数中检查物体是否超出屏幕范围。如果超出了屏幕范围,就将物体的位置重置到场景边缘。代码如下:
```javascript
function update() {
if (obj.x < 0) {
obj.x = 0;
}
if (obj.x > gameWidth) {
obj.x = gameWidth;
}
if (obj.y < 0) {
obj.y = 0;
}
if (obj.y > gameHeight) {
obj.y = gameHeight;
}
}
```
这样,物体就不能移动出屏幕了。注意,这段代码只能限制物体的一端不能移出屏幕,如果需要限制多个物体,需要对每个物体分别进行限制。
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