else if中并且用那个符号代替
时间: 2024-05-16 10:16:27 浏览: 25
在 `else if` 中,可以使用逻辑运算符 `&&` 表示“并且”的关系。例如:
```
if (condition1) {
// do something
} else if (condition2 && condition3) {
// do something else
} else {
// do something else
}
```
这表示如果 `condition1` 不满足,会进入 `else if` 语句中,只有当 `condition2` 和 `condition3` 同时满足时,才会执行 `else if` 中的代码块。
相关问题
python 根据以下字典的值 代替 if判断语句里的 判断符号
可以使用 Python 中的 operator 模块,其中包含了一些函数可以代替运算符号,例如:
```python
import operator
a = 10
b = 20
op = {
'<': operator.lt,
'<=': operator.le,
'==': operator.eq,
'!=': operator.ne,
'>=': operator.ge,
'>': operator.gt
}
if op['<'](a, b):
print('a is less than b')
elif op['=='](a, b):
print('a is equal to b')
else:
print('a is greater than b')
```
这样就可以用字典的方式代替 if 判断语句里的判断符号。
C语言程序设计简单的飞机射击游戏 有一飞机(可以用简单符号代替),通过键盘控制前后左右 移动。 迎面有敌机飞来,可以发射子弹消灭敌机。配背景音乐。
感谢您的问题。对于您的问题,可以使用 C 语言编写一个简单的飞机射击游戏,以下是该游戏的基本思路和代码框架:
思路:
1. 定义飞机和敌机数据结构。
2. 定义子弹数据结构。
3. 通过键盘控制飞机移动。
4. 随机生成敌机,并让敌机朝飞机飞行。
5. 当玩家发射子弹时,子弹向上移动,并检测是否命中敌机。
6. 当玩家的飞机被敌机撞击或敌机到达屏幕底部时,游戏结束。
7. 配置背景音乐。
代码框架:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define MAX_ENEMY 5
#define MAX_BULLET 10
int main()
{
// 定义飞机和敌机数据结构.
struct Plane {
int x, y;
char shape;
} player;
struct Enemy {
int x, y;
char shape;
int speed;
int is_alive;
} enemies[MAX_ENEMY];
// 定义子弹数据结构.
struct Bullet {
int x, y;
char shape;
int speed;
int is_alive;
} bullets[MAX_BULLET];
// 初始化随机数种子.
srand(time(NULL));
// 初始化玩家飞机.
player.x = 20;
player.y = 20;
player.shape = '@';
// 初始化敌机.
for (int i = 0; i < MAX_ENEMY; i++) {
enemies[i].x = rand() % 30 + 1;
enemies[i].y = rand() % 5 + 1;
enemies[i].shape = '*';
enemies[i].speed = rand() % 3 + 1;
enemies[i].is_alive = 1;
}
// 初始化子弹.
for (int i = 0; i < MAX_BULLET; i++) {
bullets[i].x = player.x;
bullets[i].y = player.y - i - 1;
bullets[i].shape = '-';
bullets[i].speed = 1;
bullets[i].is_alive = 0;
}
// 配置背景音乐.
PlaySound(TEXT("music.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
// 主循环.
while (1) {
// 清屏操作.
system("cls");
// 输出玩家飞机.
printf("%c", player.shape);
// 输出敌机.
for (int i = 0; i < MAX_ENEMY; i++) {
if (enemies[i].is_alive) {
printf("%c", enemies[i].shape);
}
}
// 移动敌机.
for (int i = 0; i < MAX_ENEMY; i++) {
if (enemies[i].is_alive) {
enemies[i].y += enemies[i].speed;
if (enemies[i].y >= 25) {
enemies[i].is_alive = 0;
}
}
else {
enemies[i].x = rand() % 30 + 1;
enemies[i].y = rand() % 5 + 1;
enemies[i].speed = rand() % 3 + 1;
enemies[i].is_alive = 1;
}
}
// 输出子弹.
for (int i = 0; i < MAX_BULLET; i++) {
if (bullets[i].is_alive) {
printf("%c", bullets[i].shape);
}
}
// 移动子弹.
for (int i = 0; i < MAX_BULLET; i++) {
if (bullets[i].is_alive) {
bullets[i].y -= bullets[i].speed;
if (bullets[i].y <= 0) {
bullets[i].is_alive = 0;
}
}
}
// 控制玩家飞机.
if (_kbhit()) { // 检测键盘输入.
char ch = _getch();
if (ch == 'a') {
player.x--;
}
else if (ch == 'd') {
player.x++;
}
else if (ch == 'w') {
for (int i = 0; i < MAX_BULLET; i++) {
if (!bullets[i].is_alive) {
bullets[i].x = player.x;
bullets[i].y = player.y - i - 1;
bullets[i].is_alive = 1;
break;
}
}
}
}
// 检测子弹是否击中敌机.
for (int i = 0; i < MAX_BULLET; i++) {
if (bullets[i].is_alive) {
for (int j = 0; j < MAX_ENEMY; j++) {
if (enemies[j].is_alive && bullets[i].x == enemies[j].x && bullets[i].y == enemies[j].y) {
bullets[i].is_alive = 0;
enemies[j].is_alive = 0;
}
}
}
}
// 检测玩家是否被撞击.
for (int i = 0; i < MAX_ENEMY; i++) {
if (enemies[i].is_alive && player.x == enemies[i].x && player.y == enemies[i].y) {
printf("Game Over.");
exit(0);
}
}
// 延时操作.
Sleep(50);
}
return 0;