RPG语言中WRITE表示什么意思

时间: 2023-07-29 13:10:34 浏览: 32
在 RPG 语言中,`WRITE` 是一种输出数据的操作码,用于将数据输出到设备上,比如打印机或显示器。 `WRITE` 操作码的语法如下: ``` WRITE [格式] [记录] [从哪里开始] [要写入的字节数] ``` - `格式`:指定输出的格式,通常是在程序中定义的输出格式。 - `记录`:指定输出的记录号,可以是一个常量或变量。 - `从哪里开始`:指定从哪里开始输出,可以是一个常量或变量。 - `要写入的字节数`:指定要输出的字节数,可以是一个常量或变量。 例如,下面的代码将一个名为 `CUST` 的记录输出到打印机上: ``` C WRITE PRINTER CUST ``` 这条语句将按照程序中定义的 `PRINTER` 输出格式,从记录 `CUST` 的开头开始输出全部数据到打印机上。
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RPG语言中EXFMT表示什么意思

在RPG语言中,`EXFMT`是一种控制反转操作码,用于从显示文件中读取一条记录,并将其写入到指定的输入/输出缓冲区中。 具体来说,`EXFMT`操作码将从指定的显示文件中读取一条记录,并将其写入到指定的输入/输出缓冲区中,然后将程序控制转移到缓冲区中读取到的记录的下一条语句。如果没有记录可以读取,则程序控制将转移到指定的标签。 `EXFMT`操作码的语法如下: ``` EXFMT [缓冲区] [显示文件] [标签] ``` 其中: - `缓冲区`:指定一个或多个输入/输出缓冲区,用于存储读取到的记录。可以是一个常量或变量,也可以是一个缓冲区数组。 - `显示文件`:指定要读取记录的显示文件名。 - `标签`:指定一个标签,用于在没有记录可以读取时程序控制的转移。 例如,下面的代码从名为`CUSTOMER`的显示文件中读取一条记录,并将其写入到名为`CUSTREC`的缓冲区中: ``` EXFMT CUSTREC CUSTOMER ``` 如果没有记录可以读取,则程序控制将转移到程序中指定的标签,例如: ``` EXFMT CUSTREC CUSTOMER NO_RECORDS ... NO_RECORDS TAG ... ```

RPG语言 CALLB什么意思

CALLB是RPG语言中的一个操作码,它用于定义一个回调函数(callback function),也称为程序地址(program entry point),在程序运行时可以被动态地调用。CALLB操作码通常用于在RPG程序中调用程序对象(program object)或服务程序(service program)中的子程序或函数。通过使用CALLB操作码,可以实现RPG程序的模块化和可重用性,从而提高RPG程序的可维护性和可扩展性。

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