unity写一段通过名称查找子物体或孙物体直至找到为止的代码

时间: 2023-04-01 11:03:23 浏览: 65
可以使用递归函数来实现这个功能,代码如下: ``` Transform FindChild(Transform parent, string name) { Transform child = parent.Find(name); if (child != null) { return child; } else { foreach (Transform subChild in parent) { child = FindChild(subChild, name); if (child != null) { return child; } } return null; } } ``` 这个函数会从指定的父物体开始查找,如果找到了指定名称的子物体或孙物体,就返回该物体的 Transform 组件,否则返回 null。
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写一段unity代码让鼠标控制摄影机绕物体旋转

下面是一段Unity代码,可以让鼠标控制摄像机绕物体旋转: ```csharp using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform target; // 物体的Transform public float rotateSpeed = 5f; // 旋转速度 private Vector3 offset; // 摄像机与物体的偏移量 void Start() { offset = transform.position - target.position; } void LateUpdate() { float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed; target.Rotate(0f, horizontal, 0f); float desiredAngle = target.eulerAngles.y; Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, desiredAngle, 0f); transform.position = target.position - (rotation * offset); transform.LookAt(target); } } ``` 在这段代码中,我们需要将摄像机与物体的Transform组件分别赋值给`target`和`transform`变量。在`Start`方法中,我们计算出摄像机与物体的偏移量,并在`LateUpdate`方法中根据鼠标的移动来改变物体的旋转角度,最后更新摄像机的位置和朝向。

使用Unity Dotween写出一段物体绕另一物体转圈的代码

以下是一个示例代码,其中我们将一个物体绕另一个物体旋转一定的角度: ```csharp using UnityEngine; using DG.Tweening; public class RotateAround : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform target; [SerializeField] private float duration = 2f; [SerializeField] private float angle = 360f; private void Start() { transform.DOMove(target.position, 0f); transform.DORotate(new Vector3(0f, angle, 0f), duration, RotateMode.WorldAxisAdd) .SetLoops(-1, LoopType.Restart) .SetEase(Ease.Linear); } } ``` 该代码中,我们引入了DOTween的命名空间,然后定义了一个`RotateAround`组件。在该组件中,我们添加了一个`target`变量,它是我们要绕着旋转的目标物体。我们还添加了`duration`和`angle`变量,它们用于控制旋转的时间和角度。 在`Start()`方法中,我们首先使用`DOMove`方法将物体移到目标物体的位置。然后,我们使用`DORotate`方法对物体进行旋转。在该方法中,我们传入了一个`Vector3`类型的参数,该参数表示我们要绕着目标物体旋转的角度。我们在这里只旋转了Y轴,所以`Vector3`的X和Z值都是0。接着,我们传入了`duration`参数,该参数表示旋转的时间。我们还传入了`RotateMode.WorldAxisAdd`参数,该参数表示我们要绕着世界坐标系的Y轴旋转。 最后,我们使用`SetLoops`方法将旋转设置为无限循环,并使用`LoopType.Restart`参数表示每次循环重新开始。我们还使用`SetEase`方法设置了旋转的缓动函数。在这里,我们使用了线性缓动函数,表示旋转速度固定。 要使用此代码,请将其添加到要绕着旋转的物体上,并将目标物体分配给`target`变量。您还可以通过更改`duration`和`angle`变量来控制旋转的时间和角度。

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