unity写一段通过名称查找子物体或孙物体直至找到为止的代码
时间: 2023-04-01 11:03:23 浏览: 65
可以使用递归函数来实现这个功能,代码如下:
```
Transform FindChild(Transform parent, string name)
{
Transform child = parent.Find(name);
if (child != null)
{
return child;
}
else
{
foreach (Transform subChild in parent)
{
child = FindChild(subChild, name);
if (child != null)
{
return child;
}
}
return null;
}
}
```
这个函数会从指定的父物体开始查找,如果找到了指定名称的子物体或孙物体,就返回该物体的 Transform 组件,否则返回 null。
相关问题
写一段unity代码让鼠标控制摄影机绕物体旋转
下面是一段Unity代码,可以让鼠标控制摄像机绕物体旋转:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 物体的Transform
public float rotateSpeed = 5f; // 旋转速度
private Vector3 offset; // 摄像机与物体的偏移量
void Start()
{
offset = transform.position - target.position;
}
void LateUpdate()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
target.Rotate(0f, horizontal, 0f);
float desiredAngle = target.eulerAngles.y;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, desiredAngle, 0f);
transform.position = target.position - (rotation * offset);
transform.LookAt(target);
}
}
```
在这段代码中,我们需要将摄像机与物体的Transform组件分别赋值给`target`和`transform`变量。在`Start`方法中,我们计算出摄像机与物体的偏移量,并在`LateUpdate`方法中根据鼠标的移动来改变物体的旋转角度,最后更新摄像机的位置和朝向。
使用Unity Dotween写出一段物体绕另一物体转圈的代码
以下是一个示例代码,其中我们将一个物体绕另一个物体旋转一定的角度:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class RotateAround : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Transform target;
[SerializeField] private float duration = 2f;
[SerializeField] private float angle = 360f;
private void Start()
{
transform.DOMove(target.position, 0f);
transform.DORotate(new Vector3(0f, angle, 0f), duration, RotateMode.WorldAxisAdd)
.SetLoops(-1, LoopType.Restart)
.SetEase(Ease.Linear);
}
}
```
该代码中,我们引入了DOTween的命名空间,然后定义了一个`RotateAround`组件。在该组件中,我们添加了一个`target`变量,它是我们要绕着旋转的目标物体。我们还添加了`duration`和`angle`变量,它们用于控制旋转的时间和角度。
在`Start()`方法中,我们首先使用`DOMove`方法将物体移到目标物体的位置。然后,我们使用`DORotate`方法对物体进行旋转。在该方法中,我们传入了一个`Vector3`类型的参数,该参数表示我们要绕着目标物体旋转的角度。我们在这里只旋转了Y轴,所以`Vector3`的X和Z值都是0。接着,我们传入了`duration`参数,该参数表示旋转的时间。我们还传入了`RotateMode.WorldAxisAdd`参数,该参数表示我们要绕着世界坐标系的Y轴旋转。
最后,我们使用`SetLoops`方法将旋转设置为无限循环,并使用`LoopType.Restart`参数表示每次循环重新开始。我们还使用`SetEase`方法设置了旋转的缓动函数。在这里,我们使用了线性缓动函数,表示旋转速度固定。
要使用此代码,请将其添加到要绕着旋转的物体上,并将目标物体分配给`target`变量。您还可以通过更改`duration`和`angle`变量来控制旋转的时间和角度。