如何写 当视频播放结束的时候,执行调用playmaker接口
时间: 2023-12-31 12:05:15 浏览: 56
要实现这个功能,你需要在视频播放器的脚本中添加一个事件,当视频播放结束时触发这个事件。然后,你可以在该事件中调用 Playmaker 接口。
具体步骤如下:
1. 在视频播放器的脚本中添加一个事件,当视频播放结束时触发这个事件。这个事件通常是一个委托或事件触发器,需要根据你使用的视频播放器来确定。
2. 在 Playmaker 中创建一个新的状态机或添加一个新的状态,用于处理视频播放结束时的逻辑。
3. 在该状态中,使用 Playmaker 的行动或脚本调用来调用所需的接口。例如,你可以使用 "Call Method" 行动来调用一个 C# 脚本中的方法,或者使用 "Send Event" 行动来发送事件消息到其他状态。
4. 将视频播放器的事件与 Playmaker 的状态机或状态连接起来,以便在视频播放结束时触发 Playmaker 的逻辑。
完成上述步骤后,当视频播放结束时,视频播放器会触发相应的事件,然后 Playmaker 会执行相关的逻辑,例如调用接口。
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如何写 当视频播放结束的时候,脚本执行调用playmaker接口
您可以使用以下代码来检测视频是否已经播放完毕并调用Playmaker接口:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
void Start()
{
videoPlayer.loopPointReached += EndReached;
}
void EndReached(UnityEngine.Video.VideoPlayer vp)
{
// 视频播放结束,调用Playmaker接口
PlaymakerAPI.CallAction("Your Playmaker Action");
}
}
```
在上面的代码中,我们使用 `VideoPlayer` 组件来播放视频,并通过 `loopPointReached` 事件检测视频是否已经播放完毕。当视频播放结束时,我们调用 `PlaymakerAPI.CallAction` 方法来调用您设置的Playmaker动作。
请注意,您需要将上面的代码附加到视频对象上,并在 `videoPlayer` 变量中指定 `VideoPlayer` 组件。
playmaker游戏
PlayMaker是一个Unity插件,它允许非程序员通过视觉化脚本创建游戏逻辑和交互。使用PlayMaker,设计师和艺术家可以快速创建游戏原型,而无需编写代码。程序员可以使用PlayMaker来加速游戏开发,因为他们可以使用视觉化脚本来创建游戏逻辑,而无需编写代码。PlayMaker支持多个平台,包括PC,移动设备和WebGL。
以下是使用PlayMaker创建游戏的步骤:
1.在Unity中导入PlayMaker插件。
2.创建一个新的场景并添加一个游戏对象。
3.将PlayMaker FSM组件添加到游戏对象上。
4.打开PlayMaker编辑器并创建一个新的状态机。
5.在状态机中添加状态和转换。
6.使用状态和转换来创建游戏逻辑和交互。
7.将状态机保存为模板以便在其他场景中重用。
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