unity button 是在父节点下面如何点击button输入是父物体的名称
时间: 2024-03-21 14:38:05 浏览: 125
如果您想在 Unity 中使用 Button 组件,可以通过以下步骤来实现在父物体下点击 Button 并输入父物体的名称:
1. 在 Unity 中选择您的父物体,并添加一个 Button 组件。
2. 在 Button 组件上选择“Add Listener”选项,并选择一个适当的事件(例如,OnClick)。
3. 在 Inspector 窗口中,选择一个适当的对象并指定一个方法,该方法将在 Button 点击时调用。
4. 在您的方法中,您可以使用 gameObject.name 属性来获取父物体的名称。
以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MyButtonScript : MonoBehaviour
{
public Button myButton;
public Text myText;
void Start()
{
myButton.onClick.AddListener(ButtonClicked);
}
void ButtonClicked()
{
myText.text = "Parent object name is: " + gameObject.transform.parent.name;
}
}
```
在上面的代码中,我们将 Button 组件添加到父物体上,并将其指定为 MyButtonScript 脚本中的 myButton 变量。然后,我们在 Start() 方法中添加了一个 onClick 监听器,该监听器在 Button 被点击时调用 ButtonClicked() 方法。在 ButtonClicked() 方法中,我们将父物体的名称显示在 Text 组件上。
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