使用yield 将上面代码优化下

时间: 2023-10-06 09:11:38 浏览: 41
很好的问题!以下是使用yield对代码的优化示例: ```python def read_file(filename): with open(filename) as file: for line in file: yield line.strip() for line in read_file('example.txt'): # 处理每一行数据 pass ``` 这里我们使用了生成器函数`read_file()`中的`yield`语句,它可以将文件数据逐行以生成器的形式返回。每次遍历生成器时,都会跳到下一个`yield`语句,而不是一次性将所有数据一次性返回。这种方法可以避免一次性加载整个文件,避免内存问题,并且可以在遍历时不断处理每一行数据。
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优化上面的代码,改为加载网络fbx模型

以下是一个加载网络FBX模型的基本示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class NetworkFbxLoader : MonoBehaviour { // FBX文件URL public string fbxFileUrl; IEnumerator Start() { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(fbxFileUrl); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(www.error); } else { GameObject fbxObject = new GameObject("FBXObject"); fbxObject.transform.position = Vector3.zero; DownloadHandlerAssetBundle handler = (DownloadHandlerAssetBundle)www.downloadHandler; AssetBundle bundle = handler.assetBundle; GameObject fbxAsset = bundle.LoadAsset<GameObject>(fbxFileUrl); Instantiate(fbxAsset, fbxObject.transform); bundle.Unload(false); } } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个NetworkFbxLoader脚本,并在其内部定义了一个字符串变量fbxFileUrl,该变量存储FBX文件的URL。然后,在Start()方法中,我们使用UnityWebRequest来加载FBX文件,并将其存储在DownloadHandlerAssetBundle中。接着,我们使用AssetBundle来加载FBX模型,并实例化为一个GameObject对象。最后,我们卸载AssetBundle以释放资源。 请注意,在使用UnityWebRequest加载网络FBX模型时,需要在项目设置中启用Internet权限。如果您使用的是HTTPS协议,请确保您的证书是受信任的。

可视化实现粒子群优化算法的代码

由于粒子群优化算法的实现方式较为复杂,且需要涉及到较多的数学知识,因此在此不能提供完整的代码实现。但是,可以提供一个简单的可视化实现粒子群优化算法的示例,供参考: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.animation import FuncAnimation # 定义目标函数 def func(x): return np.sin(x) + np.sin(10 * x / 3) # 粒子群优化算法 def PSO(func, x_min, x_max, n_particles=50, max_iter=100, w=0.8, c1=2.0, c2=2.0): # 初始化粒子群 x = np.random.uniform(x_min, x_max, n_particles) v = np.zeros_like(x) p = x.copy() p_best = p.copy() f_best = np.min(func(p_best)) # 迭代 for i in range(max_iter): # 更新速度和位置 v = w * v + c1 * np.random.rand() * (p_best - p) + c2 * np.random.rand() * (np.min(p_best) - p) x = x + v # 防止粒子越界 x[x < x_min] = x_min x[x > x_max] = x_max # 更新个体最优位置和全局最优位置 f = func(x) mask = f < func(p_best) p_best[mask] = x[mask] f_best = np.min(func(p_best)) yield x, p_best, f_best # 可视化 fig, ax = plt.subplots() ax.set_xlim(-10, 10) ax.set_ylim(-3, 3) line, = ax.plot([], [], 'bo') p_best_line, = ax.plot([], [], 'ro') f_best_text = ax.text(-9, 2.5, '', fontsize=12) def init(): line.set_data([], []) p_best_line.set_data([], []) f_best_text.set_text('') return line, p_best_line, f_best_text def update(data): x, p_best, f_best = data line.set_data(x, func(x)) p_best_line.set_data(p_best, func(p_best)) f_best_text.set_text('Global Best: {:.6f}'.format(f_best)) return line, p_best_line, f_best_text ani = FuncAnimation(fig, update, frames=PSO(func, -10, 10), init_func=init, blit=True) plt.show() ``` 在上面的代码中,定义了一个目标函数 `func`,并通过粒子群优化算法来最小化该函数。具体实现过程如下: 1. 定义粒子群的个数、最大迭代次数、惯性权重、加速常数等参数,以及粒子的初始位置、速度和个体最优位置。 2. 每次迭代,根据当前速度和位置更新粒子的位置,同时更新个体最优位置和全局最优位置。 3. 将每一次迭代得到的粒子位置、个体最优位置和全局最优位置进行可视化。 4. 最终输出全局最优位置和最优解。 需要注意的是,上述代码中的粒子群优化算法实现方式较为简单,仅供参考,实际应用中可能需要根据具体问题进行调整。

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