使用yield 将上面代码优化下
时间: 2023-10-06 09:11:38 浏览: 41
很好的问题!以下是使用yield对代码的优化示例:
```python
def read_file(filename):
with open(filename) as file:
for line in file:
yield line.strip()
for line in read_file('example.txt'):
# 处理每一行数据
pass
```
这里我们使用了生成器函数`read_file()`中的`yield`语句,它可以将文件数据逐行以生成器的形式返回。每次遍历生成器时,都会跳到下一个`yield`语句,而不是一次性将所有数据一次性返回。这种方法可以避免一次性加载整个文件,避免内存问题,并且可以在遍历时不断处理每一行数据。
相关问题
优化上面的代码,改为加载网络fbx模型
以下是一个加载网络FBX模型的基本示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class NetworkFbxLoader : MonoBehaviour
{
// FBX文件URL
public string fbxFileUrl;
IEnumerator Start()
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(fbxFileUrl);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
GameObject fbxObject = new GameObject("FBXObject");
fbxObject.transform.position = Vector3.zero;
DownloadHandlerAssetBundle handler = (DownloadHandlerAssetBundle)www.downloadHandler;
AssetBundle bundle = handler.assetBundle;
GameObject fbxAsset = bundle.LoadAsset<GameObject>(fbxFileUrl);
Instantiate(fbxAsset, fbxObject.transform);
bundle.Unload(false);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个NetworkFbxLoader脚本,并在其内部定义了一个字符串变量fbxFileUrl,该变量存储FBX文件的URL。然后,在Start()方法中,我们使用UnityWebRequest来加载FBX文件,并将其存储在DownloadHandlerAssetBundle中。接着,我们使用AssetBundle来加载FBX模型,并实例化为一个GameObject对象。最后,我们卸载AssetBundle以释放资源。
请注意,在使用UnityWebRequest加载网络FBX模型时,需要在项目设置中启用Internet权限。如果您使用的是HTTPS协议,请确保您的证书是受信任的。
可视化实现粒子群优化算法的代码
由于粒子群优化算法的实现方式较为复杂,且需要涉及到较多的数学知识,因此在此不能提供完整的代码实现。但是,可以提供一个简单的可视化实现粒子群优化算法的示例,供参考:
```python
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.animation import FuncAnimation
# 定义目标函数
def func(x):
return np.sin(x) + np.sin(10 * x / 3)
# 粒子群优化算法
def PSO(func, x_min, x_max, n_particles=50, max_iter=100, w=0.8, c1=2.0, c2=2.0):
# 初始化粒子群
x = np.random.uniform(x_min, x_max, n_particles)
v = np.zeros_like(x)
p = x.copy()
p_best = p.copy()
f_best = np.min(func(p_best))
# 迭代
for i in range(max_iter):
# 更新速度和位置
v = w * v + c1 * np.random.rand() * (p_best - p) + c2 * np.random.rand() * (np.min(p_best) - p)
x = x + v
# 防止粒子越界
x[x < x_min] = x_min
x[x > x_max] = x_max
# 更新个体最优位置和全局最优位置
f = func(x)
mask = f < func(p_best)
p_best[mask] = x[mask]
f_best = np.min(func(p_best))
yield x, p_best, f_best
# 可视化
fig, ax = plt.subplots()
ax.set_xlim(-10, 10)
ax.set_ylim(-3, 3)
line, = ax.plot([], [], 'bo')
p_best_line, = ax.plot([], [], 'ro')
f_best_text = ax.text(-9, 2.5, '', fontsize=12)
def init():
line.set_data([], [])
p_best_line.set_data([], [])
f_best_text.set_text('')
return line, p_best_line, f_best_text
def update(data):
x, p_best, f_best = data
line.set_data(x, func(x))
p_best_line.set_data(p_best, func(p_best))
f_best_text.set_text('Global Best: {:.6f}'.format(f_best))
return line, p_best_line, f_best_text
ani = FuncAnimation(fig, update, frames=PSO(func, -10, 10), init_func=init, blit=True)
plt.show()
```
在上面的代码中,定义了一个目标函数 `func`,并通过粒子群优化算法来最小化该函数。具体实现过程如下:
1. 定义粒子群的个数、最大迭代次数、惯性权重、加速常数等参数,以及粒子的初始位置、速度和个体最优位置。
2. 每次迭代,根据当前速度和位置更新粒子的位置,同时更新个体最优位置和全局最优位置。
3. 将每一次迭代得到的粒子位置、个体最优位置和全局最优位置进行可视化。
4. 最终输出全局最优位置和最优解。
需要注意的是,上述代码中的粒子群优化算法实现方式较为简单,仅供参考,实际应用中可能需要根据具体问题进行调整。