css选择器 标签a满足 rel="nofollow " 或者 class="gotop anchor" 的写法

时间: 2023-07-06 10:19:41 浏览: 58
可以使用以下 CSS 选择器来选取满足条件的 a 标签: ```css a[rel="nofollow"], a.gotop.anchor { /* 样式代码 */ } ``` 这个选择器使用了属性选择器和类选择器。其中,`a[rel="nofollow"]` 选取了所有 `rel` 属性值为 `"nofollow"` 的 a 标签,而 `a.gotop.anchor` 选取了同时拥有 `gotop` 和 `anchor` 两个类名的 a 标签。这两个选择器使用了逗号分隔,表示同时选取满足这两个条件的所有 a 标签。
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local Receiver2Balldir = function() return function() return CRple2BallDir("Receiver") end end local Kicker2Balldir = function () return function() return CRole2BallDir("Kicker") end end local RobotPosX = function(role) return function() return COurRole_x(role) end end local RobotPosY = function (role) return function() return COurRole_y(role) end end local BallPosX = function() return function() return CGetBallX()+40 end end local BallPosY = function() return function () return CGetBallY()+70 end end gPlayTable.Createplay{ firstState = "start1", ["start1"] = { switch = function () if CBall2RoleDist("kicker")<25 and CRole2TargetDist("Receiver")<3 then return "passball" end end, kicker = task.kickerTask("getBall2"), Receiver = task.ReceiverTask("GoToP"), }, ["passball"] = { switch = function () if CBall2RoleDist("kicker")>30 then return "receive" end end, kicker = task.kickerTask("passball"), Receiver = task.GotoPos("Receiver",RobotPosX("Receiver"),RobotPosY("Receiver"),Receiver2Balldir()) }, ["receive"] = { switch = function () if Cbuf_cnt(CBall2RoleDist("Receiver")<20,30) then return "shoot" end end, Kicker = Task.kickerTask("shoot"),--Gotopos("Kicker",RobotPosX("Kicker"),RobotPosY("Kicker"),Receiver2Balldir()), Receiver = task.ReceiverTask("Receiver2"),--接球后退 }, ["shoot"] = { switch = function () --if Cbuf_cnt(CBall2RoleDist("Receiver")<12,20) then return "shoot" --end end, Kicker = task.kickerTask("shoot"), Receiver = task.GotoPos("Receiver",230,100,Receiver2Balldir()), }, name = "Y" }

这段代码是一个用于机器人足球比赛中的策略控制的示例。它使用了一些函数和变量来定义机器人的动作和位置。 首先,代码定义了一些函数,比如`Receiver2Balldir`、`Kicker2Balldir`、`RobotPosX`、`RobotPosY`、`BallPosX`、`BallPosY`。这些函数返回一个闭包,其中包含了一些具体的逻辑和计算,用于获取机器人、球的位置信息等。 接下来,代码定义了一个名为`gPlayTable`的表格,用于存储不同的比赛状态和相应的任务。其中,`firstState`表示起始状态为"start1"。 在"start1"状态中,通过判断条件`CBall2RoleDist("kicker")<25 and CRole2TargetDist("Receiver")<3`,如果条件成立,则切换到"passball"状态。在"start1"状态下,kicker任务执行"getBall2"动作,Receiver任务执行"GoToP"动作。 进入"passball"状态后,通过判断条件`CBall2RoleDist("kicker")>30`,如果条件成立,则切换到"receive"状态。在"passball"状态下,kicker任务执行"passball"动作,Receiver任务执行"GotoPos"动作,并传入参数RobotPosX("Receiver")、RobotPosY("Receiver")和Receiver2Balldir()。 进入"receive"状态后,通过判断条件`Cbuf_cnt(CBall2RoleDist("Receiver")<20,30)`,如果条件成立,则切换到"shoot"状态。在"receive"状态下,Kicker任务执行"shoot"动作,Receiver任务执行"Receiver2"动作。 进入"shoot"状态后,代码中没有明确的切换条件,所以会一直停留在该状态。在"shoot"状态下,Kicker任务执行"shoot"动作,Receiver任务执行"GotoPos"动作,并传入参数230、100和Receiver2Balldir()。 总结起来,这段代码定义了一个简单的策略控制流程,根据不同的条件切换不同的状态和执行相应的任务。具体的任务内容需要根据实际情况来进行实现。

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