three.js增加发光扩散半球
时间: 2023-09-04 19:02:08 浏览: 123
要在Three.js中增加发光扩散半球,可以使用Three.js的光源和材质功能。
首先,我们需要创建一个半球光源。可以使用THREE.HemisphereLight类来创建:
```
var light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x000000, intensity);
scene.add(light);
```
其中,第一个参数是天空颜色,第二个参数是地面颜色,第三个参数是光照强度。
接下来,我们需要创建一个发光材质。可以使用THREE.MeshBasicMaterial类来创建:
```
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, emissive: 0xffffff });
```
其中,color属性设置了物体的颜色,emissive属性设置了发光的颜色。
然后,我们需要将这个发光材质应用到我们的物体上。可以使用THREE.Mesh类来创建和渲染物体:
```
var geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(radius, widthSegments, heightSegments);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
其中,第一个参数是球体的半径,第二个参数是球体的水平分割数,第三个参数是球体的垂直分割数。
最后,我们需要设置渲染器和相机,使得半球光源能够反射到物体上。可以使用THREE.WebGLRenderer类来创建渲染器:
```
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(width, height);
```
最后,我们将渲染器的输出追加到DOM元素中:
```
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
```
通过以上步骤,我们就能够在Three.js中实现发光扩散半球效果。当光源照射在物体上时,物体的表面将会发光并扩散到周围。
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