Linux 如何一直实时查看TCP连接的情况

时间: 2024-04-28 21:18:46 浏览: 11
您可以使用命令行工具`tcpdump`和`ss`来实时查看TCP连接的情况。 `tcpdump`是一款网络抓包工具,可以捕获网络数据包,并将其输出到终端。您可以使用以下命令来实时查看TCP连接的情况: ``` sudo tcpdump -i eth0 tcp ``` 其中,`-i`参数指定要监听的网络接口,`tcp`参数表示只捕获TCP数据包。 另外,您也可以使用`ss`命令来查看TCP连接的状态。以下命令可以实时显示所有TCP连接及其状态: ``` watch -n1 'ss -tan' ``` 其中,`watch`命令可以定时执行一个命令,并将其输出显示在终端上,`-n1`参数表示每一秒执行一次命令。`ss -tan`命令用于显示所有TCP连接及其状态。
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linux建立服务端能一直接收客户端连接接受信息 c语言代码

可以使用socket编程实现,以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8888 #define MAX_CLIENTS 10 int main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // 创建socket if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置socket选项 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定地址和端口 address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接 if (listen(server_fd, MAX_CLIENTS) < 0) { perror("listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Server listening on port %d\n", PORT); // 接受连接并处理请求 while (1) { if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("New client connected: %s:%d\n", inet_ntoa(address.sin_addr), ntohs(address.sin_port)); // 接收客户端发送的数据 valread = read(new_socket, buffer, 1024); printf("Received message from client: %s\n", buffer); // 发送响应给客户端 send(new_socket, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent to client\n"); // 关闭连接 close(new_socket); } return 0; } ``` 这个代码可以建立一个简单的TCP服务端,可以接收客户端的连接并接收数据,然后发送响应给客户端。你可以根据自己的需求修改代码。

qt做客户端 linux服务器 利用TCP实现登陆注册

下面是一个简单的示例代码,演示如何利用Qt实现TCP通信,实现客户端登陆注册功能: 客户端代码: ```cpp #include <QtNetwork> #include <QDataStream> #include <QDebug> class Client : public QObject { Q_OBJECT public: Client(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) { m_socket = new QTcpSocket(this); connect(m_socket, &QTcpSocket::connected, this, &Client::onConnected); connect(m_socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Client::onDisconnected); connect(m_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Client::onReadyRead); connect(m_socket, QOverload<QAbstractSocket::SocketError>::of(&QAbstractSocket::error), this, &Client::onError); m_socket->connectToHost("127.0.0.1", 1234); } void login(const QString &username, const QString &password) { QByteArray data; QDataStream stream(&data, QIODevice::WriteOnly); stream << qint8(1) << username << password; m_socket->write(data); } void registerUser(const QString &username, const QString &password) { QByteArray data; QDataStream stream(&data, QIODevice::WriteOnly); stream << qint8(2) << username << password; m_socket->write(data); } private slots: void onConnected() { qDebug() << "Connected to server."; } void onDisconnected() { qDebug() << "Disconnected from server."; } void onReadyRead() { QDataStream stream(m_socket); while (!stream.atEnd()) { qint8 cmd; stream >> cmd; switch (cmd) { case 1: { // login response bool success; stream >> success; if (success) { qDebug() << "Login successful."; } else { qDebug() << "Login failed."; } break; } case 2: { // register response bool success; stream >> success; if (success) { qDebug() << "Registration successful."; } else { qDebug() << "Registration failed."; } break; } default: qDebug() << "Unknown command:" << cmd; break; } } } void onError(QAbstractSocket::SocketError error) { qDebug() << "Socket error:" << error << m_socket->errorString(); } private: QTcpSocket *m_socket; }; ``` 服务器端代码: ```cpp #include <QtNetwork> #include <QDataStream> #include <QDebug> class Server : public QObject { Q_OBJECT public: Server(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) { m_server = new QTcpServer(this); connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, &Server::onNewConnection); if (!m_server->listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << "Failed to start server:" << m_server->errorString(); return; } qDebug() << "Listening on port 1234..."; } private slots: void onNewConnection() { QTcpSocket *socket = m_server->nextPendingConnection(); qDebug() << "New connection from" << socket->peerAddress().toString() << socket->peerPort(); connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, socket, &QTcpSocket::deleteLater); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Server::onReadyRead); connect(socket, QOverload<QAbstractSocket::SocketError>::of(&QAbstractSocket::error), this, &Server::onError); m_clients.append(socket); } void onReadyRead() { QTcpSocket *socket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender()); Q_ASSERT(socket); QDataStream stream(socket); while (!stream.atEnd()) { qint8 cmd; stream >> cmd; switch (cmd) { case 1: { // login request QString username, password; stream >> username >> password; bool success = checkLogin(username, password); QByteArray data; QDataStream response(&data, QIODevice::WriteOnly); response << qint8(1) << success; socket->write(data); break; } case 2: { // register request QString username, password; stream >> username >> password; bool success = registerUser(username, password); QByteArray data; QDataStream response(&data, QIODevice::WriteOnly); response << qint8(2) << success; socket->write(data); break; } default: qDebug() << "Unknown command:" << cmd; break; } } } void onError(QAbstractSocket::SocketError error) { QTcpSocket *socket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender()); Q_ASSERT(socket); qDebug() << "Socket error:" << error << socket->errorString(); m_clients.removeOne(socket); socket->deleteLater(); } private: bool checkLogin(const QString &username, const QString &password) { // TODO: check username and password against database return true; } bool registerUser(const QString &username, const QString &password) { // TODO: add username and password to database return true; } QTcpServer *m_server; QList<QTcpSocket *> m_clients; }; ``` 在这个示例中,客户端与服务器端都是单线程的,因此接收到数据时会一直阻塞,直到数据全部接收完成。如果需要支持并发处理,可以将每个连接分配给一个新线程处理。另外,此示例中的用户名和密码是明文传输的,需要添加加密传输的支持来保护用户隐私。

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