简述Z-Buffering算法
时间: 2023-06-02 14:05:54 浏览: 67
Z-Buffering算法是一种用于实现三维图形深度排序的算法。它基于一个带有深度缓冲的缓冲区,在渲染中使用。渲染每个像素时,利用像素在深度缓冲中的深度信息与当前像素的深度进行比较。如果当前像素的深度比深度缓冲中的像素深度小,那么就用当前像素的颜色值和深度值更新深度缓冲,并将当前像素绘制到屏幕上。如果当前像素的深度比深度缓冲中的像素深度大,那么就忽略当前像素,不进行渲染。这样可以有效避免不可见面的绘制,同时还能消除三维图形的深度冲突。
相关问题
使用GSYVideoPlayer框架加载RTSP视频流,怎么使GSYVideoOptionBuilder()调用VideoOptionModel(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "packet-buffering", 0L)
使用GSYVideoPlayer框架加载RTSP视频流时,可以通过以下代码调用VideoOptionModel:
```
GSYVideoOptionBuilder builder = new GSYVideoOptionBuilder();
builder.setUrl("rtsp://xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx/xxx");
builder.setVideoTitle("RTSP Video");
builder.setCacheWithPlay(true);
builder.setRotateViewAuto(false);
builder.setLockLand(false);
builder.setPlayTag(TAG);
builder.setShowFullAnimation(true);
builder.setNeedLockFull(true);
builder.setVideoAllCallBack(new GSYSampleCallBack() {
// ...
});
builder.setGSYVideoProgressListener(new GSYVideoProgressListener() {
// ...
});
builder.setIsTouchWiget(false);
builder.setSeekRatio(1);
builder.setVideoDecoderType(1);
// 调用VideoOptionModel
builder.setOptionModelList(Arrays.asList(
new VideoOptionModel(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "packet-buffering", 0L)
));
StandardGSYVideoPlayer player = (StandardGSYVideoPlayer) findViewById(R.id.video_player);
player.setStandardVideoAllCallBack(callBack);
player.setUp(builder);
player.startPlayLogic();
```
在上面的代码中,使用`builder.setOptionModelList()`方法调用VideoOptionModel,其中第一个参数`IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER`表示该选项的类别是“Player”,第二个参数“packet-buffering”表示选项的名称,第三个参数0L表示关闭packet-buffering。
python buffering
在 Python 中,输入和输出是通过缓冲区进行处理的。缓冲区是为了提高 I/O 性能而设置的一块内存区域,可以在内存和磁盘之间缓存数据。在 Python 中,有三种缓冲类型:
1. 无缓冲(unbuffered):每次 I/O 操作都直接写入文件。
2. 行缓冲(line-buffered):每次 I/O 操作写入文件时,会将整行数据缓存起来,直到缓存区满或者遇到换行符时才会写入文件。
3. 全缓冲(fully-buffered):每次 I/O 操作写入文件时,会将整个缓存区数据写入文件。
默认情况下,标准输出和标准错误输出是行缓冲的,而文件和网络套接字是全缓冲的。可以使用 Python 的内置函数 `open()` 来设置缓冲类型。例如,使用 `open(filename, 'w', buffering=0)` 可以设置文件为无缓冲模式。