简述Z-Buffering算法
时间: 2023-06-02 16:05:54 浏览: 177
Z-Buffering算法是一种用于实现三维图形深度排序的算法。它基于一个带有深度缓冲的缓冲区,在渲染中使用。渲染每个像素时,利用像素在深度缓冲中的深度信息与当前像素的深度进行比较。如果当前像素的深度比深度缓冲中的像素深度小,那么就用当前像素的颜色值和深度值更新深度缓冲,并将当前像素绘制到屏幕上。如果当前像素的深度比深度缓冲中的像素深度大,那么就忽略当前像素,不进行渲染。这样可以有效避免不可见面的绘制,同时还能消除三维图形的深度冲突。
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使用GSYVideoPlayer框架加载RTSP视频流,怎么使GSYVideoOptionBuilder()调用VideoOptionModel(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "packet-buffering", 0L)
使用GSYVideoPlayer框架加载RTSP视频流时,可以通过以下方式来调用VideoOptionModel:
```java
GSYVideoOptionBuilder builder = new GSYVideoOptionBuilder();
builder.setUrl("rtsp://xxxxxx");
builder.setVideoTitle("RTSP Stream");
builder.setCacheWithPlay(true);
builder.setRotateViewAuto(false);
builder.setLockLand(false);
builder.setPlayTag("rtsp");
builder.setShowFullAnimation(true);
builder.setNeedLockFull(true);
builder.setIsTouchWiget(false);
builder.setDismissControlTime(0);
builder.setVideoAllCallBack(new GSYSampleCallBack() {
@Override
public void onPrepared(String url, Object... objects) {
super.onPrepared(url, objects);
// 在此处调用VideoOptionModel
VideoOptionModel videoOptionModel = new VideoOptionModel(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "packet-buffering", 0L);
GSYVideoManager.instance().setOptionModelList(Collections.singletonList(videoOptionModel));
}
});
builder.build(mVideoPlayer);
```
在上述代码中,我们在设置`GSYVideoOptionBuilder`的`VideoAllCallBack`时,重载了`onPrepared`方法,并在其中调用了`VideoOptionModel`的初始化。这样便可以在GSYVideoPlayer中加载RTSP视频流时,调用VideoOptionModel。
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