cocos creator超级玛丽具体代码

时间: 2023-07-28 15:08:46 浏览: 59
当然,我可以为您提供一个基本的Cocos Creator超级玛丽游戏的代码示例: ```javascript // 在Cocos Creator中创建一个新的脚本,并将其附加到主角节点上 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // 主角跳跃高度 jumpHeight: 0, // 主角跳跃持续时间 jumpDuration: 0, // 最大移动速度 maxMoveSpeed: 0, // 加速度 accel: 0, }, // 用于初始化 onLoad: function () { // 初始化跳跃动作 var jumpAction = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut()); this.jumpAction = this.node.runAction(cc.repeatForever(jumpAction)); // 加速度方向开关 this.accLeft = false; this.accRight = false; // 主角当前水平方向速度 this.xSpeed = 0; // 初始化键盘输入监听 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this); cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this); }, // 监听键盘按下事件 onKeyDown: function (event) { switch(event.keyCode) { case cc.macro.KEY.a: this.accLeft = true; break; case cc.macro.KEY.d: this.accRight = true; break; } }, // 监听键盘松开事件 onKeyUp: function (event) { switch(event.keyCode) { case cc.macro.KEY.a: this.accLeft = false; break; case cc.macro.KEY.d: this.accRight = false; break; } }, // 移动主角 update: function (dt) { // 根据加速度方向更新主角的速度 if (this.accLeft) { this.xSpeed -= this.accel * dt; } else if (this.accRight) { this.xSpeed += this.accel * dt; } // 限制主角的速度不能超过最大值 if (Math.abs(this.xSpeed) > this.maxMoveSpeed) { this.xSpeed = this.maxMoveSpeed * this.xSpeed / Math.abs(this.xSpeed); } // 更新主角的位置 this.node.x += this.xSpeed * dt; }, }); ``` 这是一个简单的示例,实现了主角左右移动和跳跃的基本逻辑。您可以根据自己的需要进行扩展和定制。请注意,此代码片段假设您已经在场景编辑器中创建了一个主角节点,并将此脚本附加到该节点上。

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