cocos creator超级玛丽具体代码
时间: 2023-07-28 17:08:46 浏览: 197
当然,我可以为您提供一个基本的Cocos Creator超级玛丽游戏的代码示例:
```javascript
// 在Cocos Creator中创建一个新的脚本,并将其附加到主角节点上
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// 主角跳跃高度
jumpHeight: 0,
// 主角跳跃持续时间
jumpDuration: 0,
// 最大移动速度
maxMoveSpeed: 0,
// 加速度
accel: 0,
},
// 用于初始化
onLoad: function () {
// 初始化跳跃动作
var jumpAction = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
this.jumpAction = this.node.runAction(cc.repeatForever(jumpAction));
// 加速度方向开关
this.accLeft = false;
this.accRight = false;
// 主角当前水平方向速度
this.xSpeed = 0;
// 初始化键盘输入监听
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
},
// 监听键盘按下事件
onKeyDown: function (event) {
switch(event.keyCode) {
case cc.macro.KEY.a:
this.accLeft = true;
break;
case cc.macro.KEY.d:
this.accRight = true;
break;
}
},
// 监听键盘松开事件
onKeyUp: function (event) {
switch(event.keyCode) {
case cc.macro.KEY.a:
this.accLeft = false;
break;
case cc.macro.KEY.d:
this.accRight = false;
break;
}
},
// 移动主角
update: function (dt) {
// 根据加速度方向更新主角的速度
if (this.accLeft) {
this.xSpeed -= this.accel * dt;
} else if (this.accRight) {
this.xSpeed += this.accel * dt;
}
// 限制主角的速度不能超过最大值
if (Math.abs(this.xSpeed) > this.maxMoveSpeed) {
this.xSpeed = this.maxMoveSpeed * this.xSpeed / Math.abs(this.xSpeed);
}
// 更新主角的位置
this.node.x += this.xSpeed * dt;
},
});
```
这是一个简单的示例,实现了主角左右移动和跳跃的基本逻辑。您可以根据自己的需要进行扩展和定制。请注意,此代码片段假设您已经在场景编辑器中创建了一个主角节点,并将此脚本附加到该节点上。
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