马里奥游戏c语言代码
时间: 2024-10-23 10:20:29 浏览: 35
由于马里奥游戏的完整代码量庞大且涉及许多复杂的功能,例如图像处理、碰撞检测等,不适合在这里完全展示。然而,我可以给出一个非常简化的示例,仅包含角色移动的基本概念。真正的马里奥游戏需要C++或专门的游戏引擎库(如LÖVE或SFML)来实现。
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h> // 对于Windows,用于getch()函数
// 定义马里奥的角色
struct Mario {
int x; // 起始x坐标
int y; // 起始y坐标
};
void move_player(Mario *player, int dx, int dy) {
player->x += dx;
player->y += dy;
// 简单的边界检查
if (player->x <= 0) player->x = 0;
if (player->x >= 80) player->x = 79; // 假设屏幕宽度为80个字符
}
int main() {
Mario mario = {0, 5}; // 将马里奥放在屏幕中央稍上一点
char key = ' '; // 初始按键为空
while (true) {
// 获取用户的键盘输入
key = getch();
// 按空格键让马里奥跳跃
if (key == ' ') {
// 添加跳跃的逻辑...
}
// 移动马里奥
move_player(&mario, 0, key == 'd' ? 1 : -1); // 向右移动,按D;向左,按A
// 显示马里奥的位置,这里只是一个简单的例子,实际上需要控制台绘图函数
printf("Mario at (%d,%d)\n", mario.x, mario.y);
}
return 0;
}
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