逼真一点行不行?你这太假了
时间: 2024-03-08 20:45:50 浏览: 101
如果你想要让圆弧光环看起来更逼真,可以考虑使用着色器(shader)来实现。下面是一个简单的例子:
```javascript
// 定义着色器代码
const fragmentShader = `
precision mediump float;
uniform float time;
uniform vec2 resolution;
uniform vec2 center;
uniform float radius;
uniform float lineWidth;
void main() {
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy;
vec2 p = (uv - 0.5) * resolution.xy / max(resolution.x, resolution.y);
float d = length(p - center) - radius;
float edge = fwidth(d);
float alpha = smoothstep(lineWidth - edge, lineWidth + edge, d);
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, alpha);
}
`;
// 创建一个Shader对象
const shader = this.add.shader(fragmentShader, 400, 300, 800, 600, ['time', 'resolution', 'center', 'radius', 'lineWidth']);
// 设置着色器参数
shader.setUniform('center', new Phaser.Math.Vector2(400, 300));
shader.setUniform('radius', 100);
shader.setUniform('lineWidth', 20);
```
上面的代码使用了一个片段着色器(fragment shader),它会根据圆弧的半径和线条宽度计算出每个像素的透明度,从而实现圆弧光环的效果。你可以通过修改着色器代码和参数来实现不同的效果。
需要注意的是,使用着色器可能会影响游戏的性能,所以在使用着色器时应该尽量优化代码,减少不必要的计算。
阅读全文